Nova-2N7SZc:鹰角旗下投资品牌开拓芯再办“开创拓芯”,大学生游戏创作大赛启动报名

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主办开拓芯公开了今年的活动内容,两日的活动将为广大游戏爱好者带来“分享+游玩”的精彩盛宴。  ……第二天,将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……今年,开拓芯将再次作为独家赞助,与UGDAP深入合作,共同举办本次比赛活动

时间的形状(The Shape of Time)

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目前开放的这个版本还是简单修改后的版本,并非正式版本,正式版本可能会在节后推出,并且可能会考虑加一个开发者评论版本……在很早之前NExT Studios就开始有推进游戏与哲学的碰撞,在2020年底的时候就参加了华东师范大学哲学系举办的……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

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图鉴原画哪里找,隔壁比特寻老王 比特小队开发动态:以下是上周开发内容:美术同学们,目前正在图鉴中的怪物绘制原画……策划同学们正在针对不同的版本修改和测试游戏内的数据

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……而且用 Houdini 最大的好处就是要修改模型的话,直接更新输入节点就好。……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

西装暴兔:以后游戏有个封面能用了。

indienova.com/u/abc616384637/blogread/28098

直接上图,且修改

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?……想必有不少小伙伴羡慕这样的生活,可以在家自由自在地自己想做的事情。……而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?这问题没有标准答案

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

私心地说,当初横版的原因也有“大家都是四向的,如果不做四向的会不会显得很特殊”。……修改了模式其实就是修改了制作难度,这样不会给自己很大的压力,也不会违背“游戏是为了放松”的初心。……有个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前的所有时光,基本上没有需要自己担心的事情

daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.5.2

indienova.com/u/daily/blogread/36773

BUG和改进的总结整合 最近的更新核心在于对玩家们反馈问题的逐步修改,基本上没有添加新的内容:屏幕适配的调试和制作……制作了基础的暂停界面核心为防止误触Esc直接导致回到主菜单且无保存字体颜色难以阅读的调整修改添加了“将帅不能对脸……:一面是在于为尽快导出一版提交一些DDL,部分内容来不及修改;另一面是部分BUG仍未完全了解原因或仍不确定要如何解决

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发……如果有兴趣请前往支持:摩点首发链接 购买

传述之魔女(The witch of the Ihanashi)

indienova.com/steam/game/1950570

与会施展异界魔法的少女,在这有着浓厚琉球文化根基的离岛上一同生活。……version of this game will be updated Oct. 2022.遊び“……途に暮れた彼は夜のサトウキビ畑をさまよう。そこで不思議な衣装に身を包んだ少女「リルゥ」に出会った

版本:Early Access


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