分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

因为 Unity3D 许可越来越吝啬的说法而开始使用此引擎。……Inkscape矢量图的工具,浑身都是快捷键,得学。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

数独全开(Sudoku Zenkai)

indienova.com/game/sudoku-zenkai

此游戏为数独添加了一个新维度 - 不管你的朋友在哪里, 他们都可以在线和你一起合作解谜!……- 可以在方格内候选数标记, 不需纸和笔. 每填满的单元格都会自动更新标记!……- 清除无效功能 - 不知在哪里犯了错吗? 别烦恼, 此功能可以重启游戏至最后有效状态

特工突袭(Agent Fall)

indienova.com/game/agent-fall

选择四名特工之一,执行搜索并摧毁任务,拥有最终的杀戮许可。……你可以单独完成任务,或者与朋友一起进行本地合作模式!……主要特点: - 奔跑、跳跃、攀爬、射击,这些时还能看起来很酷!

方块召唤师(CubeSummoner)

indienova.com/g/cubesummoner

但是后来走歪了,蹉跎了挺多年…想着今后起码做些自己觉着能玩的游戏吧,于是有了这款方块召唤游戏。……虽然是用的UE4的(之前vr就接着用了),但只是个2D游戏,类型是轻度三消,适合通勤之类碎片时间随便玩玩……新颖爽快的三消操作方块召唤采用了敲击和拖拽砖块结合的全新三消操作模式,玩家可以通过自主思考和操作可以带来更多的消除

GWB-腾讯创意游戏合作计划:构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29928

活动官地址:https://gwb.tencent.com/salon以下是我们整理的部分演讲实录,……流程简化的案例来自《PUBG Mobile》购买通行流程,在他们的老版本中,玩家购买通行需要在三个界面间来回切换查看普通通行和高级通行的内容区别……在设计快捷跳转时,我们需要注意两个点,一是从哪里来回哪里去,比如从A系统跳到B系统,就应该从B跳回A

猩红梦魇 The Nightmare of Scarlet Tempest

indienova.com/steam/game/2778160

玩家可以鼓起勇气与过往诀别,勇敢的步入未来。又或者陷入过往甜美的泥潭,与■■一同沉睡,直到永远。……小狗会直接。是异域风情的性感占卜。是典型嘴上不饶人的类型,对男人非常挑剔,对姐妹更加体贴。……名声很高的魔术。一看就知道是个,乖,孩,子,呢。是哪里来的小丑?

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101453

的引擎的使用,可能都会有一些前置的工作要学习,容易掉队,因为你一开始什么都不会,所以我个人建议的话,我们可以一些纸面上的设计……,是在为自己游戏。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

失落的记忆(Lost Memories)

indienova.com/game/lost-memories

《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团

TimeLock VR 2

indienova.com/game/timelock-vr-2

玩家必须释放祖先的由一位魔术包裹在一块魔法石头中的灵魂。解决难题,需要在时空中旅行。小心!……找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。探索途中的每个角落

图灵测试(The Turing Test)

indienova.com/game/the-turing-test

《图灵测试》的主人公是在木星卫星调查的女性工程 Ava Turing。……游戏中玩家可以使用“EMT”来进行能量转移,并利用各种设施和器械来解开谜团

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)