雄闯天下(Xiong Chuang Tian Xia)

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开发:郑雄。发行:郑雄。雄闯天下。发行日期:2024-11-29

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#15

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/36074

大家好,我是粥,现在由我来讲述本周粥世界团队的开发进度:本周工作内容:美术角色设计:粥的精细线稿推进下周工作内容

冬眠:凝固的梦境(冬眠(hibernation))

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一般游戏不会采用这样疯狂的设计,大公司更不敢冒这个险。然而,我却有不得不这样设计的理由。……在现实中我们做梦时,梦境里的一切都显得十真实,但醒来后,梦中的一切也即刻消失。……这实际是笛卡尔的名言,我思故我在,是迄今为止人类关于存在论的唯一有效证明

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

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而在最近,公司没钱解散了,我也失业了,有时间又去招聘网站上查了一下,还是只有那几个小游戏公司。……小组里也没看到啥关于潮汕地区的单机游戏帖子,好像潮汕地区的单机游戏开发者对我来说就是一片空白区,索性开个帖子,抛砖引一下……,我自己心中也一直有个做叙事游戏的想法的,但是因为家庭原因,不能辞职来做这件事,而工作又非常忙,基本没啥自己时间

已公开 Steam 商店页面游戏的改名避坑指南!

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第一步:客服申请已经正式通过审核的 Steam 商店页面,改名后需要主动创建客服案件申请,才可以完成多语言改名……(只有极少数大作能解锁自助改名权限,普通开发者都要走客服流程)。……=第二步:客服问答发送申请后,流程速度感觉很看缘分,就我的游戏而言,发出消息到收到第一个回复,时隔 3

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#16

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大家好,我是粥,现在由我来讲述本周粥世界团队的开发进度:本周工作内容:美术角色设计:粥的精细线稿推进与配色方案下周工作内容

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#17

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/36135

大家好,我是粥,现在由我来讲述本周粥世界团队的开发进度:本周工作内容:美术角色设计:粥的精细塑造与细节设计推进下周工作内容

生化危机:启示录 HD(Resident Evil: Revelations)

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故事背景设定在非洲自治区和中国兰生物恐怖事件之前的某时间,当时 BSAA 还是一个成立不久的组织

玉言・离光(玉言·离光)

indienova.com/game/yu-yan-star-chi-guang

言·离光》是一款东方元素的独立单机卡牌游戏。……《言·离光》的故事创作灵感来自中国良渚文化的瑶山祭坛遗迹。……,技能辅助当前版本游戏,有 4 个灵可供玩家选择每个灵都有自成一派的技能,辅助你的战斗根据灵技能特性

玉言・离光(Tale of Jade Li Guang)

indienova.com/game/tale-of-jade-li-guang

言·离光》是一款东方元素的独立单机卡牌游戏。……《言·离光》的故事创作灵感来自中国良渚文化的瑶山祭坛遗迹。……,技能辅助当前版本游戏,有 4 个灵可供玩家选择每个灵都有自成一派的技能,辅助你的战斗根据灵技能特性

版本:Early Access


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