indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951
武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……RM引擎还有很多内容,比如回合制战斗,我还没有真正使用过,这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较……low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图网买素材
indienova.com/groups/post/103522
大学生都行,主要是在广州可以每个月出来集合开一次会就行,需要有一定Python基础,便于理解和使用编辑器……,整个游戏是使用y3编辑器制作的,目前有1美术和1策划和1程序,欢迎加入我们,当然如果有画师想加入的话也是需要的……有三点要求,第一每周至少两天时间进行工作的,二、接受上线分成制的,三、在广州的
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……2、Indienova独立游戏社区,https://indienova.com/。……3、游戏经济系统设计学习:概率论、经济学原理等书籍
indienova.com/steam/game/3258980
我们在美术场景的构建上也力求贴近现实生活,因此花费了大量时间独立制作了许多美术资产,而不是依赖素材库拼凑而成……条分缕析宿检员需要按分发的《管理条例》和上一任管理员补充的《室长笔记》中的蛛丝马迹,寻找如何离开宿舍的线索……我们在美术和叙事上注重以现代的视角讲述故事,校园生活中的细节被精心还原,深入体验有着不一样的校园氛围
indienova.com/u/380617414/blogread/5218
和大多数美术一样,在经历过美术被当做消耗品的游戏换肤时代后,自己开始寻找合适的游戏制作引擎,默默的学了一些基础的……JS脚本代码,然后开始了自己的游戏制作。……和大多数美术一样,在经历过美术被当做消耗品的游戏换肤时代后,自己开始寻找合适的游戏制作引擎,默默的学了一些基础的
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