树册:要如何以游戏欢颂爱?

indienova.com/u/15361247966/blogread/11086

长久以来,我寻找游戏所现之真诚处,例外是,我以为“”是我游戏的唯一主题了。……这其中,我把地点定在真诚为起点,将当作路程,便不管未来结果,若能歌颂“”,死而无憾。……是什么?

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

很早就有独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……,可以一些简单的像素小游戏,慢慢来嘛!……招:(用发电)美术,(用发电)金主爸爸 0x97: 工作地点引擎游戏类型There is nothing

danggexiaomimeiya:6月30日,仙境传说RO手游×迪士尼联动即将开启!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28724

你也可以拥有与勇气!还有更多联动主题装扮,等待你的探索!……关于《仙境传说RO:守护永恒的》《仙境传说RO:守护永恒的》是由心动网络出品的大世界冒险MMORPG……官方网址:RO.com官方微信:仙境传说RO守护永恒的官方微博:仙境传说RO-守护永恒的

小组帖子:要如何以游戏欢颂爱?

indienova.com/groups/post/29459

发起:树册 长久以来,我寻找游戏所现之真诚处,例外是,我以为“”是我游戏的唯一主题了。……这其中,我把地点定在真诚为起点,将当作路程,便不管未来结果,若能歌颂“”,死而无憾。……是什么?(转发自:原日志地址)

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……谈钱不丢人,合作积累了足够的信任度,也认可彼此内容营销的能力,到自己独立游戏推广时,让KOL为发电也能说得顺理成章

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……谈钱不丢人,合作积累了足够的信任度,也认可彼此内容营销的能力,到自己独立游戏推广时,让KOL为发电也能说得顺理成章

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……谈钱不丢人,合作积累了足够的信任度,也认可彼此内容营销的能力,到自己独立游戏推广时,让KOL为发电也能说得顺理成章

Unity自动化构建之iOS打包

indienova.com/indie-game-development/unity-automated-build-ios-package/

动态库引用时候需要填写路径:”/usr/bin/“+“libicucore.tbd”2.自动证书管理这个我们的项目比较特殊……但是台服韩服等是有发行商给开发证书等,所以如果直接设置为自动管理证书无法签名会报错。……,如果不修改这个ProvisioningStyle,Xcode会直接默认你是自动管理证书

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

我在做新闻工作和深度报道的过程中发现,很多新闻系的学生毕业之后转向去学了社会学或者是人类学,在他们看来……,社会学可以提供比传播学更加丰富的理论概念,让自己的新闻写作角度更广。……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来科普用

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

陈康: 商人为什么慈善.1 内驱力:(少)2 外驱力(心里有鬼,出了大事,实在不能推卸 ...……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)