indienova.com/u/lowp/blogread/1254
项目之间是如何协同工作的,看看下面的图解,可以帮助你熟悉所有libGDX项目的结构模式 :上图是四个目标平台项目的拼接图……你可能想问其他平台的项目是如何做到资源同步访问的,不必多说,你本应该在每次资源变化的时候进行手动同步。……gdx.assetpath"value="../ android/assets" /></module>【完】【译者注】
indienova.com/u/agoo/blogread/30737
3.Steam页面终于做好了Steam页面,现在G胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望单以及申请测试了……PC平台游戏的UI系统和我工作中接触的手游UI有很大区别,主要难点在于PC平台需要支持手柄操作以及要运行时切换多语言……我参考的是这份:Free Gamedev Tools I UseSteam页面真的要早点做,我感觉我太拖延了,导致每次在网上宣传时都无法把链接放出来收集愿望单
indienova.com/game/ultima-viii-pagan
本作的系统变为了包括平台跳跃的动作游戏形式,被玩家们揶揄为“超级马力欧创世纪(SuperUltimario……本作发布过一个修正补丁 (ver. 2.12),主要的目的是为了降低平台跳跃的难度,在初版中平台的蹩脚设计导致玩家几乎无法将游戏进行下去……此外,一些活动的飞石平台变成固定,其他的负重限制等等也得到平衡
indienova.com/groups/1043
数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 的 注……单 分 享】 【经 验 丰 厚 的 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走 势
indienova.com/steam/game/3867710
这是一款充满反差感的平台跳跃游戏。……心理准备别说我们没提醒你—— 本游戏极度可能导致以下症状:情绪爆炸💣鼠标飞出桌面🖱️💨自语念叨:……🌟 现在就把它加入愿望单,准备迎接这场可爱又崩溃的冒险吧!
indienova.com/u/gadqq/blogread/21011
注:Unity的rigidbody就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思。……,需要解决这3个问题:在碰撞发生之前replica的精确同步、碰撞时候的物理模拟、对物理模拟导致的replica……如果网络发生抖动导致最新的snapshot包没按时接收到,我们可以使用倒数第2个和倒数第1个snapshot
indienova.com/u/imzhaoyun/blogread/34664
很多人的电脑、手机无法完美运行游戏或者发热严重产生卡顿,导致体验极差3.忽视原有基本盘。……《放置勇者》因为性能消耗大(因为技术力导致的),加上bug过多导致玩家退坑,这种问题相对较轻;《龙鬼》……,EA未开发完毕直接跑路
版本:Early Access
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