阴影地带(Shadowgrounds)

indienova.com/steam/game/2500

扣人心弦、组织严密的对战,加上绚丽震撼的视听效果为这款动作游戏带来了新的体验,同时游戏还支持单计算机(

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:60% 】

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Chronicle : Ancient Treasure)》 嗨,各位玩家好:弘遠數位娛樂團隊持續專開發新遊戲……是一款具有Roguelike要素的角色扮演類型地城探索遊戲,預計2017年底前在Steam平台上發售,來也會持續釋出更多遊戲開發的訊息

偏执狂:幸福是强制的(Paranoia: Happiness is Mandatory)

indienova.com/steam/game/858030

带领忠诚度可疑的四人组解决各种麻烦,队员(大多数时候)听令于“计算机朋友”这个偏执妄想的人工智能。……质疑“计算机朋友”就是反叛行为。取得超过你安全许可层级的情报就是反叛行为。……拒绝喝每日剂量的跳跳汽水就是反叛行为。犯下反叛罪的人将就地正法。保持警惕!不可相信任何人!

本周 Steam 值得关注的游戏 07.31 - 08.06(下)

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上一部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……计算好自己的精力,调整呼吸,算准时机,给出致命一击

compass:并发相关学习笔记

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具体使用哪种同步机制取决于编程语言和框架的支持以及问题的需求。……临界区:每个进程中访问临界资源的那段代码称为临界区有空即进,无空则等;有效等待,让权等待信号量:是一种特殊的变量……对于处理机系统,处于运行状态的进程只有一个。等待:进程因发生某事情而暂停执行

曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

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)游戏类型:横版平台动作游戏游戏平台:Windows10(更新为最新版的 Windows7也许兼容,测试……)萩原快斗(程序、杂务)笹松信吾(美术)开发工具:DirectX 11开发周期:3个月(从开始策划案计算……补充说明:该游戏为能力不一的日本游戏专门学校2年级学生制作,在内容量和完成度上无法与成熟的商业游戏相提并论

摇晃瓷砖(Tilting Tiles)

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你的目标是找到最有效的路径。仔细研究每个关卡,利用特殊移动和环境优势,在移动限制内解决难题。……随着游戏的进展,你可能会发现自己没有正确计算移动次数,或者误解了某条路径上的情况。……一旦用完所有的移动次数,你将无法再移动方块

如何从 0 开始开发一个实时联机游戏?

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先用状态同步来做,后续有时间我再补帧同步的方案。)……状态同步什么叫状态同步?……简单的来理解就是所有的数据在服务端进行计算和校验,客户端将操作上发到服务器,服务器不断的告诉客户端计算结果

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11342

我们使用状态同步来做这个DEMO(理论上帧同步机制是更加适合这种IO类游戏的,我们为了逻辑清晰简单,先用状态同步来做……状态同步什么叫状态同步?……简单的来理解就是所有的数据在服务端进行计算和校验,客户端将操作上发到服务器,服务器不断的告诉客户端计算结果

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251

然后按照参考的古代时间制度资料,每天拆分为12个时辰“子 丑 寅 卯 辰 巳 午 申 酉 戌 亥”……,植物成长度的计算每天进行一次即可。……帧耗时降到了不到16ms,FPS升到了约70

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