轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

indienova.com/u/xuaner/blogread/33975

很多特性早已经被发掘可以让我在不用耗费太多时间的基础之上,还能让玩家真正体会到元素特性带来的增益!……不过希望有一天真的可以看到这设想的实现!!!……冲突指的是这里的冲突指的是五种元素能量与自身的能量会产生冲突,之所以这样是为了不让玩家长时间保持元素状态

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

indienova.com/u/leetgame/blogread/30435

经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么办?生肉实在是啃不动。……每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

会员:Juyujuyu

indienova.com/u/wb-1772705230

此微博就是不断转发自己觉得好玩的东西,偶尔吐槽,关注需谨慎,不介意取关,因为实在容易你们的屏幕,喜欢的不一定你们也喜欢

这不是另一篇满分报告

indienova.com/indie-game-review/thoughts-on-botw/

如果它真的存在了很长时间): 如何在保持原有口味的基础上求新求变; 如何在维系死忠的同时吸引新的玩家; 乃至于,如何不让前作铺垫而成的巨大的坑吓走新的玩家……实在不太适应整个世界陷入一阵疯狂的眩晕之中的感觉。可是,又能怎么办呢?……让我的无聊情结放在前面,这样或许后面我们能真的聊聊《荒野之息》

动动指尖做音乐

indienova.com/indie-game-development/making-music-on-your-phone/

而不只是重度音乐编辑工具诸如 FL Studio 的移植和劣化版本,使用 Figure 制作音乐的感觉基本上可以用行云流水来形容……在视觉设计上,Pacemaker 人感到自己确如 DJ,搭配动感音乐的感觉非常爽快。……就个人而言,PlayGround 对来说最值得一的是它的精神实际上与所谓的功能游戏契合,它在关于之中这么说明

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

indienova.com/u/potion/blogread/2195

既然是发布的日子,就写篇日志回忆一下开发过程吧。话唠流水账叙事,只为给自己看。……然后突然灵机一动,僵尸感染后直接继续弹不就得了?场面越混乱越好。……事实上国内大部分策划的需求也都是仿某游戏的某个玩法逻辑,好一点就是去尝试罗列这些逻辑或规则

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

indienova.com/indie-game-development/celeste-and-towerfall-physics/

要是各位爷有耐性看完了,嘿~ 感觉还挺有帮助,给咱个跑车什么的,心里就行。……我们前面说过了,这里一句)移动 Solid 的准备这里有点儿费劲了。……看到这里,您可能想尝试其他操作,比如 Actor BLA BLA BLA,您的想法虽然看不到,不过可能会很有趣吧

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

要是各位爷有耐性看完了,嘿~ 感觉还挺有帮助,给咱个跑车什么的,心里就行。……,这里一句)移动Solid的准备这里有点儿费劲了。……看到这里,您可能想尝试其他操作,比如Actor BLA BLA BLA,您的想法虽然看不到,不过可能会很有趣吧

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

不过,还有不少 idea 没来得及实现,所以最终可能会做到150到200题,具体也拿不准。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……gif时——方块在传送点之间无限循环,永无止境地往一个方向移动,就像西西弗斯推着那块永远滚不下的石头,人忍俊不禁

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

indienova.com/groups/post/100055

1466690/Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面找到更好的了……,可是不能再更新了,这怎么办

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)