小组帖子:要如何以游戏欢颂爱?

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发起:树册 长久以来,寻找游戏所之真诚处,例外是,以为“爱”是做游戏的唯一主题了。……讨厌现在的许多游戏,不本真,纯粹设计;不纯粹,不语言,反而工业化,低俗化。……喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么呢

异星工厂(Factorio)

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《异星工厂》(Factorio)是一款建造工业生产流水线并保持其高效运转的游戏。……在游戏中,你可以挖矿、搞科研、盖工厂、建设自动生产流水线,同时还要与异星虫子们对抗。……- Notch, Mojang 在使用传送带来欺负虫子的时候感觉《异星工厂》棒极了!

宫(DevMaze)

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故事概要: 叫Wayne,一个二流程序猿。……有一天醒来时,发现自己被反锁在一间屋子里,同时发现自己失去了所有记忆,趁着停电的机会逃出了房间,却发现一切意料不到的事情才刚刚开始……试图,只是试图打造出像电影叙事般行云流水的剧情

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

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不过随着推荐数量的增多,发现尽管双方推荐的游戏类型大抵相似,但是游戏体验完全不同,甚至有些时候会让我产生一种对方是不是推荐错了的感觉……由于一开始的剧情无法让我沉下心,所以他建议直接跳过本体直奔DLC。……这种情况就像是《Dota》这种游戏明明喜欢玩敌法、幽鬼之类的刷钱大核,但你偏偏让我去搞打架核一样会在一开始叫人手足无措

爱丽丝:平行梦镜 (Alice:Transforms)

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預定將會在本週(12/9)開啟iOS內測, 請有興趣參加的人士把蘋果賬號/郵發給QQ :3476478149……郵:totallyindie.games@gmail.com♠♥This is a story about……《爱丽丝:平行梦镜》是的第一款独立游戏作品,从开始制作到现在已经差不多半年了

我跨过山和大海,只为追寻梦的脚步

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很难说出那是一种怎样的独特冒险体验,非要说的话,宫崎骏的动漫——风之谷。……》带给了我不小的惊喜,它没有如杀出重围那紧张刺激的战斗也没有孤岛危机的画面表现,更别提帝国时代开头那让我每次想起都震撼无比的……很难说出那是一种怎样的独特冒险体验,非要说的话,宫崎骏的动漫——风之谷

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频里,将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么办?……另外的B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持

茶多酚:熟练度 深渊经理2开发日志 14#

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符文工房是很喜欢的游戏,最喜欢的地方是他那个技能系统他的技能系统本身很普通,各种各样的熟练度,做某件事就会得到某件事的经验奇特的地方就是种地会得到符文球……,然后用钱/经验来换取技能等级”好像也是差不多的路数以“让玩家能轻松地以100%为目标”为目标,作为100%……完成度的核心的技能熟练度,还没想好怎么会比较顺滑

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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对于笔而言,提供了大小,类型与角度三个选项:笔大小可以通过输入数字或者滑动鼠标滚轮来实现;笔类型可以改变笔的形状……这个选项是MortMort非常喜欢的一个选项,它的基本功能是避免多个像素的累积,它仍可能产生锯齿但会绘制变得更加方便……这个工具在目前没怎么用过,也不好去介绍,大概就是像是笔,但你画成封闭图形之后会自动给封闭图形填色

狗头:懒癌番茄钟

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00起床10:15洗漱完毕10:30从卫生间出来坐到电脑面前11:00改了改昨天写的功能11:30发自己在逛开发者社区……前段时间一直在用番茄钟,搞得也想开发一个适合自己的,觉得番茄钟最大的意义就是,在人生的一个时刻,你思考之后的……,后来开发完番茄钟测试的时候尝试在25分钟内保持睡眠,这居然多次让我安然入睡!

版本:Early Access


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