13 层(Floor 13)

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物体在变化,现实在扭曲 —— 你能发现哪里出了问题吗? 审判。……注重观察的氛围式心理恐怖体验- 基于循环的玩法设计- 采用 Unreal Engine 5 制作的真实画面

魔兽世界:燃烧的远征(World of Warcraft: The Burning Crusade)

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2007 年 1 月 17 日于澳洲、新西兰、南非与新加坡发行

猴岛小英雄 4:逃离猴岛(Escape from Monkey Island)

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小盖打听到伊莲家族中藏有获取一个名为“终极羞辱”(Ultimate Insult)的强大巫毒咒术方法,并得知有一名来自澳洲的神秘土地大亨正计划想夺取终极羞辱的力量

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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你感受到每次任务的重要性,变得患得患失,似乎想要成功的欲望真实起来。……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里

相亲相爱一家人

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19年年初GGJ的小玩意,准备更新一下玩法扩充一下 来源:家对我来说就是家族群了而我们在家族群中的体验……为了让这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。……另外这次的游戏选择的是线性的结构,树形的话太复杂了,但是应该是这个游戏的真实面貌,时间多的话可以考虑

盟军敢死队:深入敌后(Commandos: Behind Enemy Lines)

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游戏画面有相当真实的光影效果,画面以 640×480 真彩显示。……以 30° 斜角透视显示,真实度更高。……当然,游戏制作者也没有忘记加入目前时兴的多人联网战斗系统(局域及互联网),可以有 6 位玩家协同作战

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

梦网(Dreamweb)

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我们反英雄的主人公名叫瑞恩,是一个未来的二元制城市的酒保,他一直被一个被称为“梦”实体的奇怪梦境所困扰着……它是如此真实……如此生动!这只是一个梦……不是吗? 在你的梦中,你前往梦——每个人都是如此

我 自 己:龙之竞技场加群问卷

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想来就来想走就走3.如果该游戏发布更新,那么A.天天更新烦死了,退群B.积极进入游戏,再提出看法 C.看不懂哪里改了……,傻逼更新4.你认为“在虚拟世界中寻找真实感的人脑子一定有问题”这句话A.被滥用了 B.有理有据 C.

自由刺客(Free Assassins)

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将读取刺客大师阿泰尔的记忆,以便获得金苹果的线索 游戏特性: 具有代入感的日语配音 精致的游戏画面 游戏的音效使人感觉很真实……丰富的载具 明确的任务目标,小地区的激烈交火使玩家目不转睛 简约的游戏主界面使玩家心旷神怡 玩家可使用局域进行多人联机对战……华丽的粒子特效系统 真实、可能有些滑稽的物理系统 开发团队: 洒洒菌 - 主开发 可可 - CV 小喵

版本:Early Access


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