迷你交通(MiniTrans)

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我们选取了全球三十多个知名城市群或都市圈,将其分为区型城市、海滨型城市、首都型城市、荒原型城市和内陆型城市……公路里程、铁路里程等核心指标 既紧张又轻松的关卡模式、为玩家提供充足资金和自由度的无限模式五大城市类型区型城市……:世界著名的四大区旧金山、纽约、东京、粤港澳大区,和你意想不到的新区海滨型城市:大悉尼、洛杉矶都市圈

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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1:电子游戏型态分类(Aarseth, Smedstad, and Sunnanå 2003) ……4:消除类游戏史的想像图。何谓设计模式?设计模式能够帮助我们进一步说明电子游戏史。……曾于美国与丹麦等多所大学关于游戏研究的单位工作过,目前为丹麦设计学院(Danish Design School

《救国少女之斯娜静歌》电子画册(SnezhinkaArtBook)

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《救国少女之斯娜静歌》电子画册 共计60页,包含游戏内图片素材《救国少女之斯娜静歌》电子画册共计60页……,包含游戏内图片素材 ·游戏开发前的原创图片·开发草图·未被采用的设计方案·概念·游戏内图片素材·简略版游戏内属性

游戏寻路中 A* 算法的改进

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但在游戏寻领域,A* 耗时过大,显然需要改进 在众多寻算法中,A* 的确是比较不错的。……从几千个正方形组成的障碍矩阵中构造出一张数据量大大减少的带权连通。……改进 A* 路径)(传统 A* 路径)在障碍图中的信息发生改变时,可以重新进行计算,得出新的带权连通

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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上面这张我截的是《我的世界》版北师大校园,大家能认出来这是北师大的主楼,是这个月早些时候才建起来的,……游戏研究从哪里开始?又为什么重要?……我很少有机会跟东方的同仁交流,所以先简单介绍一下我的研究方向,然后聊聊我的关于电子游戏成瘾的研究,最后再梳理一下我发现的东西方观点的一些共通之处

梦幻朋友:梦幻世界(Fantasy Friends: Dream Worlds)

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每只神奇生物都拥有自己的力量,他们能帮助你在《Dream Worlds》中一前进!……踏上奇妙的冒险,6个充满奇思妙想的世界待你来探索:糖果花园、泡泡等等!

INMAX:2020 重新开始做游戏

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重耕荒埂 #大きな変事大概三年前,我怀着一颗独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程……我也在想:“我是不是走错了?”所以在2020年的末尾,说真的。教练,我不想打篮球。……我真的很想继续自己的游戏。所以我要继续做了,有人想一起游戏吗?

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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2003年当我看到口香糖包装纸上的三个小时 (请将用过的胶状物 扔在垃圾桶中),我便想到:只用标识既然可以说明一个简单的事情……并开始研究数学,化学,物理,制图,乐,舞谱,商标等专门领域已经相对成熟的表达符号。……夸里奇有限公司(Bernard Quaritch Ltd and contributors)出版《创作天书的道

迷你交通(MiniTrans)

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我们选取了全球三十多个知名城市群或都市圈,将其分为区型城市、海滨型城市、首都型城市、荒原型城市和内陆型城市……五大城市类型(1)区型城市:世界著名的四大区旧金山、纽约、东京、粤港澳大区,和你意想不到的新

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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3掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?…… 6),玩家此时处于绿色箭头的状态,从洞中跳下去=死的经验会让玩家选择前往右手边的。……这里就引入一个支撑起现代电子游戏关卡设计的概念,也是本系列的核心——“锁钥”,我们可以把“锁钥”简单的分为

版本:Early Access


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