sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

……〒▽〒事情怎么会变成这样呢?大概……事情本来就是这样。不断鸽之后会收获智慧。……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……怪物增加更多状态反馈——贴脸明示!……下次会收获什么反馈呢?(还有玩家残留???)

疯王子:国内游戏策划之殇

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叫你一个星期100+种装备取名字,不能有重复,你觉得你取得出来,还要符合游戏背景。……不停地编写数据模型,自己演算,经济上的,战斗上的。编好的数据下发给其他策划,填进自己维护的表。……美术和程序口中的辣鸡策划,确确实实可能就是辣鸡,可这怪他们

迷走:二律背反(Lost:Antinomy)

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只要左右滑动,就能做出各种选择,那么,请在亚斯特大探索,谱写出只属于你的冒险谭吧!……20位性格各异的角色既然都穿越到异世界,怎么能少得了后宫呢(X),通过这些抉择,吸引这些女孩子吧...……怀表的时间怎么停了?在迷走,你将经历许多事件

迷走:二律背反(Lost: Antinomy)

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只要左右滑动,就能做出各种选择,那么,请在亚斯特大探索,谱写出只属于你的冒险谭吧!……20 位性格各异的角色 既然都穿越到异世界,怎么能少得了后宫呢 (X),通过这些抉择,吸引这些女孩子吧……怀表的时间怎么停了? 在迷走,你将经历许多事件

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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王:我本科是心理学专业的,我自己的弟弟自闭症的心理,所以我一直关注儿童心理健康。……这些剧本什么参考?王:我们一个心理学博士的顾问。……我们希望角色的形象设计体现出不同的成长环境,比如说,希望一个自恋型人格的、从小被宠大的、缺乏同理心

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

条条认真的阅读,总结,目前已经全数优化了(赶在狗年之前)。……GameRes游资介绍一些你印象比较深刻的平台跳跃游戏?你最喜欢的是哪款?……GameRes游资透露下你对自己下一款独立游戏的想法

鬼人偶(鬼人偶/Ghost Doll)

indienova.com/steam/game/2017600

『再这样下去妈妈就会......』在妮崩溃之前,可以回到妈妈的身边?想办法逃离这个地方吧!……『再这样下去妈妈就会......』在妮崩溃之前,可以回到妈妈的身边?想办法逃离这个地方吧!……作者的话: 这个游戏是我一个人第一次制作的游戏,如果了你不好的游戏体验,我很抱歉

小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

GlennTD: @RemJack#2 可以呀 dongfangliu: 你们这边擅长建模的 GlennTD……毕竟才刚开始 Jackie: @TD#0 我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏……@TD 79nos: 都是u3d的,只有我是monogame的 旗^O^: @79nos#16 我原来的也是

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-28/

/u/lukeee/blogread/28914低学历能进游戏大厂?……自己的期限是今年 8 月到明年 2 月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年的哈哈哈。……不如我把我们是怎么开始的大家说说吧

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

2、请做一好看的宣传片是的,做好游戏本身十分重要。但是一能够展现游戏魅力的宣传片也十分重要。……玩家怎么能认为游戏里面的本地化你能做好呢?……专业事情,交给专业人士,我十分同意。我们有没有找过发行商呢?是有的

版本:Early Access


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