GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……18年11月—12月,我们花了2个月时间在权利的游戏版图版迭代实物原型,在“尝试→碰壁→调整”中迭代。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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·阿甘本《渎神》奥乔·阿甘本《宁芙》奥乔·阿甘本《幼年与历史 : 经验的毁灭》奥乔·阿甘本《潜能……巴黎有过的一个游戏展《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》游戏历史前电子游戏史唐运冠:知论文彼得伯克……·德勒兹《运动-影像》安东尼奥·奈格里《艺术与诸众:论艺术的九封信》斯蒂格勒《人类纪的艺术》《技术与时间

名媛模拟器(Celebrity Simulator)

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每天坚持健身是必须的,课也不能落下,有时间再去艺术馆参观参观,感受一下艺术气息,顺便拍个照!!!……钱不是万的,但没有钱是万万不能的。不过尴尬的是这些都是要钱的,哎,只能兼职打工了。……?软件介绍恋爱网:婚恋网站,可以在此“摇一摇”获取好友,并和他们展开恋爱

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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1966 年,共有四处校区,拥有来自 60 个国家的 7000 余名学生;学校共设置八大领域的本科和硕士专业项目……,所有领域均有英文授课的本科或硕士项目。……从探索到实施的整个过程都植根于程序化工作流程,这使得 Houdini 成为能够在非常短的制作时间内设计这个关键的游戏性和关卡设计元素的核心部分

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Ruby:纽约大学游戏设计项目在读硕士

迷失森林(TheLostWoods)

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The Lost Woods, 迷いの。发行日期:2025-01-23。……你找到正确的道路并安全逃离这片神秘的森林?步行模拟器的灵感来自《Exit 8》和《极限空间》。……游玩时间15~60 分钟

小组帖子:聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……,据了解前段时间已经有了一些限制,越来越封闭了。……H5的媒体,前段时间的增长是比较明显的,应该到了11月下半月开始,有很多一些限制和一些约束进来,这个规则后面我们在媒体端更好的有一个良性化的机制

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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汤姆·科特汤姆·科特(Tom Corbett)是卡耐基梅隆大学(CMU)娱乐技术中心讲师。……受访者简介汤姆·科特(Tom Corbett)是卡耐基梅隆大学(CMU)娱乐技术中心(Entertainment……在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和

青春之框(Vibrant Frame)

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即将记录下我们最闪耀瞬间的故事每个人在大学新生时都有一个各自的梦想。……但是过了 1 年,随着时间的流逝,大家都遇到现实的障碍,担心这将到来的未来,开始计较能为自己带来利益的关系……拟似阅读漫的场景演出,栩栩如生的 spine 演出。充分享受青春的可爱 UI/背景画面

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……Espen Aarseth:大家好,我是 Espen Aarseth,就职于哥本哈根 IT 大学,兼任北京师范大学特聘教授

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