基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-4-6/

注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间……上图时最常用的注入方式,构造体注入。在注入后外面就能直接调用 _hexGrid 来实现依赖了。……注入的方式也有很多,理解上需要一些对 DI 的概念基础,这里就不深入说明了

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/u/ltaoist/blogread/30135

三是社会责任理论,它产生于20世纪50年代的美国,认为自由是伴随着义务的,大众传播应是自由的,不受限制的……那么你大概会有这样子的体验:似乎国外不少媒体较为热衷主动地了解和报导你的游戏,而似乎没有国内的媒体主动这么。……* 注册地址:北京17173站前置审批项:广播电影电视节目* 北京智汇游信息技术有限公司* 注册资本

格林机枪(Gatling Gears)

indienova.com/steam/game/102810

可轻易上手的毁灭游戏 - 简单的双遥感操作方式,让您可以立刻沉浸在游戏当中,轻松地毁灭您的敌人,但是游戏中许多的精妙复杂之处……您必须接受使用者授权协议,建立EA/ORIGIN帐号并使用附带的序列号注册才能开始游戏,游戏序列号一旦使用后就不能转让……您必须年满13岁,联入互联网并注册EA/ORIGIN帐号才能激活此软件

格林机枪(Gatling Gears)

indienova.com/game/gatling-gears

◎ 可轻易上手的毁灭游戏 - 简单的双遥感操作方式,让您可以立刻沉浸在游戏当中,轻松地毁灭您的敌人,但是游戏中许多的精妙复杂之处……您必须接受使用者授权协议,建立 EA/ORIGIN 帐号并使用附带的序列号注册才能开始游戏,游戏序列号一旦使用后就不能转让……您必须年满 13 岁,联入互联网并注册 EA/ORIGIN 帐号才能激活此软件

汉堡侠(Burger Man)

indienova.com/game/burger-man

该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

Dragon Stone: Legendary Archer

indienova.com/game/dragon-stone-legendary-archer

审判地牢]通过审判地下城获得龙石黑暗地牢魅魔在黑暗深处有龙石[第22阶段]死神拥有龙石[未知世界]在哪里可以买到各种物品您可以获得神的武器库尼尔……达到一定水平后,该技能会自动学习[物品等级]有正常,高级,稀有,英雄和上帝等级[收藏]1.项目: 您可以通过注册其余项目来获取各种统计信息

送水工(Water Delivery)

indienova.com/steam/game/3077670

你需要送去装满水的水壶,找到并归还空水壶,并收取所有的付款。你能完成你晚上的最后一趟路线吗?……你需要送去装满水的水壶,找到并归还空水壶,并收取所有的付款。你能完成你晚上的最后一趟路线吗?

种草大亨 + 大制药厂 捆绑包(Weedcraft Inc & Big Pharm Pharmacy Tycoon Bundle)

indienova.com/game/weedcraft-inc-and-big-pharm-pharmacy-tycoon-bundle

Weedcraft Inc: 《Weedcraft Inc》探讨了美国大麻的生产、培育和销售业务,深入探讨了美国与这种麻烦而又有前途的植物之间复杂关系的金融……Weedcraft Inc 是一个重要的、有争议的话题,它以一种富有洞察力的方式详细介绍了这一话题,向那些想统治大麻的人提出了挑战……大药厂 如果你有能力让世界摆脱疾病、改善数百万人的生活、减轻痛苦、治愈病人并赚取丰厚利润,你会怎么

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/u/mudughost/blogread/33966

离开哪里不一而足,或许是离开多年居住的旧屋,或许是离开熟悉的故乡,又或许是离开整个地球。……《诺科》伊搭上离开的火车公路旅行是“垮掉青年”最具代表性的生活方式,他们总是时刻在路上,出发并不需要什么理由……鲁亚克谈及自己第一次横跨美国的旅行,“充满了要在芝加哥,在丹佛,最后在旧金山做什么事的梦想”,至于要做什么并不重要

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

indienova.com/groups/post/102597

也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入的了解 目前的想法是寻找一些对这个题材感兴趣的朋友一起来一款独立游戏……有不错的策划或者美术其实就可以立马投入开发 另外本人也有一定的发行商资源积累 项目有一个能看的demo基本能拿下一些前期预付款

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)