kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑远征……,这个作品成为我整个游戏设计学习生涯中最能证明个人实力东西。……第二个方面就是疫情影响,但至少游戏行业还是增长。问:制作独立游戏需要关注哪些公司或者游戏作品?

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑远征……,这个作品成为我整个游戏设计学习生涯中最能证明个人实力东西。……第二个方面就是疫情影响,但至少游戏行业还是增长。问:制作独立游戏需要关注哪些公司或者游戏作品?

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

(酷安没有明确说明,但是一直显示待审核) 目前只有TAPTAP可以以测试方式发布,并且由于被整改,只能转化到官网下载……,您可以到分贝块官看看我们作品 小纯工作室: @分贝块#1 额我只有我一个人。。。……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏需要版号,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

indienova.com/indie-game-news/collaborative-development-technology-exploration-and-game-distribution-interview-with-educator-tom-corbett/

Rashel: 既然你有这么多背景——建筑、广告、游戏制作,还有教育——你认为它们对你教学方式有什么影响吗……因此,很多建筑工作都与对制作设计和视觉管理有关;很多剧场工作都与交付给个人的部分或管理需要按计划交付工作的人有关……Tom: 我认为 VR 还有持久的影响力,对

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

indienova.com/u/inspiration/blogread/240

《地书——徐冰工作室》2006材料:地书第一版本、地书字库软件2005年12月版本、制作标识语言原始材料……整理, 设计这套“文字”的工作放在美术馆就可以称为是艺术,如果在符号学,字体设计等领域来介绍,就是别的领域事情了……2006年由于“对文字、语言和书籍溶智使用,对版画当代艺术这两个领域间对话和沟通所产生巨大影响

5050

indienova.com/steam/game/2542430

你感觉幸运?投入一些点并按下按钮。它们要么会翻倍,要么变成零。你目标只是尽可能多地累积积分。……你可以选择如何谨慎地玩,但这是高风险高回报。你账户积分是安全,但没有进展安全有什么乐趣呢?……控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.34

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-34/

个人都可以制作他们想要任何模组,甚至可以调整和添加故事——尽管这些故事不是正统。”……在《糖豆人》(Fall Guys)工作室担任首席客户端工程师 Megan Ralph 和关卡设计……研究:即时战略游戏对脑可塑性和效率的影响近年来,神经科学研究开始逐渐关注游戏认知之间作用机制和影响

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

indienova.com/indie-game-news/game-school-cdm/

这四所学术合作院校分别是:英属哥伦比亚大学(UBC)、 西蒙菲沙大学(SFU)、 埃米莉•卡尔艺术与设计大学……家庭成员数资产对应表家庭成员数(包括主申请)要求最少资金(加币)1人$11,0862人$13,8013……所以这个渠道有点火,那怎么申请呢,申系统 OINP E-Filing Protal 采用分批开放方式

书籍推介:Playful Thinking Series

indienova.com/indie-game-development/playful-thinking-series/

游戏正在逐步展现它对于人类情感的影响力,而本书也证明了这一点,并且批驳了人们认为游戏只能是暴力发泄陈旧观念……Sharp定义了包括游戏与艺术之间共性差异游戏美学,并且仔细辨析了“游戏艺术(Game Art)”……,“艺术游戏(Artgames)”艺术制作的游戏(Artists' Games)”这几个概念

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

发起:夕 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本回报。……可悲工作内容游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情。……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.185 秒(地球人时间)