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恐怖黎明》Grim Dawn 这款类暗黑游戏,这是我电脑里唯二存在的刷子游戏,难度和自由度都高于暗黑2,没有玩过的朋友可以关注我……《恐怖黎明》由美国独立工作室Crate Entertainment制作,这个工作室还有一个名气作品:《
indienova.com/steam/game/1640630
在你驾车穿越美国时,人们会注意到你。 但没有人知道你最终会到达何处——连你自己都不知道。……逃离你的恐惧,沿着美国高速公路踏上一段情感体验跌宕起伏的探索之旅。主要特点你的冒险——这动力是什么?……你的传奇故事——它将在哪里,于何时结束?
indienova.com/steam/game/3310950
你的拾荒悍匪小队将深入这个由‘美国梦’沦为‘美国噩梦’的另类1900年代旧城,夺回曾经繁荣却已破败的小镇……美国梦已成美国噩梦城市早已面目全非,但你依然可以反攻:率领小队对噬梦者展开反击,不断深入噩梦腹地。……战术型撤离掠夺懦弱是付不起账单的,但死人也花不了战利品
indienova.com/groups/post/101304
发起:RAIY 我是一个偏向于二次元画风的美术,不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗……,考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 我打算十二月份考完研以后注册工作室,可以关注一下(。・……ω・。) HexGameStudio: 坐标哪里呢?
indienova.com/game/zombie-nation
通过发射奇怪的磁力射线,Darc Seed 把无助的国家变成了僵尸,并让自由女神像活了过来,做着他的肮脏工作……这些射线还让他控制了许多致命的武器,但没有一种武器比传说中的武士刀修罗更强大。……当伟大的武士首领纳玛库比听说这把剑落入邪恶之手时,他立即动身前往美国
indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/
本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……所以,虽然“成瘾”在西方也有泛化使用的情况,比如工作成瘾、购物成瘾、网瘾、性瘾,日常语言中经常出现这种行为性的成瘾……另外很有趣的一点是,陶医生团队讨论的“网瘾”非常宽泛,玩游戏、聊天甚至看色情作品都包含其中,但美国人却直接挑了游戏这个最主要的子类
indienova.com/game/shadowbane
《魔剑》是一款由美国 Wolfpack Studios 工作室开发,北京天人互动软件技术有限公司 2003
indienova.com/game/plump-dumb-frog-pond
你能集齐池塘里扭动的、蹦跶的、难以描述的“圆滚滚”全家福吗?……至于丑蛙们是卖去哪里卖去干什么... 就任君想象了。……还可以把养殖缸缩小到桌面的一角,让丑蛙成为你学习与工作的桌面伴侣
版本:Early Access
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