Anchor:《Hob》游戏测评

indienova.com/u/anchor/blogread/4463

缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-鸡肋的成长系统,除手臂外的技能成长完全可以不要,玩家完全没有想要成长的欲望,费劲收集了断刃来升级剑,……-游戏的音乐几乎没有,但环境音的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大的帮助

不存在的鸟(Birds Aren't Real)

indienova.com/game/birds-arent-real

特点: ◎ 篇幅不长 (30-40 分钟)◎ 心理恐怖◎ 没有跳脸 Jumpscare,但你还是有可能被吓到……◎ 值得一的剧情

定食:如何成就喜剧之夜?——Comedy Night初玩评测

indienova.com/u/teishoku/blogread/4098

这样的直接后果就是,一开口别人就说:“Your voice sounds weird.”游戏语言可选中文…………然后就是一个个上台词条。……为了营造自由的氛围,我没有把房间锁上,也就是说任何人都可以加入进来

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……有专学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

indienova.com/u/duelistclub/blogread/29065

我在参展前特意咨询了一位AVG类游戏的独立开发者,他当时给我的建议是做一个说明游戏剧情的小册子,因为现场这类游戏很花时间……回来之后我们根据现场的反馈制定了开发计划:一是有信心继续,并争取把之前想要做进去但怕太复杂的打牌部分早点加入……欢迎大家预约)三是虽然UX很重要,但游戏框架还是开发的优先事项,UX可以在后续持续迭代来完成

你是八嘎君:洗洗睡

indienova.com/u/q121330959/blogread/19445

一个很粗糙的卡片编辑器,让自己可以编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。……走地图的话估计会做成兰斯那样的模式,看看有没有什么创新的想法,不过还早着呢

小组帖子:我卡第2关啦求助

indienova.com/groups/post/422

发起:金木 我卡第2关啦求助 金木: 有人吗 sang: 第二关就在个人主页某个角落里~ zjc1181983024……: 我也卡第二关55555 wusuo: 第二关看看题目,谁的旅程 金木: @wusuo#4 @zjc1181983024

淘卡宝卡:火车(Toca Train)

indienova.com/game/toca-train

——你的孩子可以随心所欲地游玩!……乘客想在哪里下车?您应该在哪一站卸下梨子箱?您孩子的想象力是唯一的限制!就像玩具火车一样。……请放心,本款应用适合孩子,孩子们可以随心所欲玩耍!

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

indienova.com/indie-game-development/lessons-on-serious-games-from-sweden/

隔壁媒体的小伙伴戏言:谈及严肃游戏的话题,可以说是“求生欲”很强了,但“何妨这么下去呢,万一做成,大家真的可以一起绝地求生……我想关于评论的研究可以参考游社前段时间编译的《在看过 Steam 上的一千万条评论之后,他们发现了许多有趣的……“现象”》(不知为何这篇文章并没有发表在游社官方网站,所以暂且引用了搜狐链接)

NUMERIC

indienova.com/steam/game/864810

除了老朋友的记忆之外,记忆中几乎没有剩余。他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?……除了可以杀死主角的障碍之外,你还必须处理各种难题,这些难题需要做出决定以回应答案。……除了老朋友的记忆之外,记忆中几乎没有剩余。他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)