indienova.com/game/card-en-ciel
(=可获得的卡牌性能不同),因此在新的迷宫中,将能感受与先前不同的战术所带来的乐趣。……木村はるか/高坂知也/近藤玲奈/斉藤次郎/樱川めぐ/佐々木李子/篠原侑/佐藤元/凉本あきほ/大地叶/高木渉……/武虎/戸谷菊之介/夏吉ゆうこ/桥本ちなみ/花守ゆみり/原由実/藤田彩/堀内贤雄/堀江由衣/松田利冴/
indienova.com/steam/game/1042590
《新巨商》是融合了RPG、RTS战斗、建筑,经商等要素的多人在线大型网络游戏。……游戏故事主要是玩家以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高",投资城镇等商业行为来进行整个游戏……除了传统MMORPG的练功,打怪物元素以外,主要是以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高
indienova.com/game/isolated-island
3.无穷无尽的大道理,甚至可能玩睡着。那我们凭啥买你的游戏?……1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情。……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏的玩家们,谢谢你们玩我的游戏
indienova.com/u/chiso/blogread/28270
[M].北京:高等教育出版社.2018[5]高金燕.《传统民间游戏》 .……[M].成都:四川大学出版社.2015.[11]冯天瑾.《智能学简史》.……游戏中的符号对认知及情绪的影响[D].浙江大学,2019.[7]张抗.
indienova.com/steam/game/1089630
您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……都市日常:网咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆网游,看看风景,做做任务。……同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
做的时候产生新的想法,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞的常见原因。……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-……用饼干买更多的手指的循环),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/game/ballade-with-memories
三个人快乐地度过了一年的大学生活之后,转眼间进入了大学三年级。……,和随后在大 K 家宴上闪亮登场的神秘女孩,南望的生活又会发生怎么样的变化...……故事中的朗润大学,是以厦门大学和清华大学为原型设定
indienova.com/groups/post/29823
今年的情况是在海外必须买流量,这可能是流量面临的现状和情况。……那么在韩国,二次元市场是一个怎么样的情况?……SLG产品是时间长、范围广、盈收高的类型,这是它比较受欢迎的原因
indienova.com/game/shizumeru-rakuen
——在一个夏天的尽头,瀬戸内海上漂浮着一座孤岛,名为“楽日島(らくびじま)”,两名女大学生试图自杀。……追溯两位少女的记忆,你将揭示真相和结局的“答案”是…… 【关于本作】 首先选择主人公角色,以该角色的视角推进故事的多结局小说游戏……通过对话的选择,故事将有分支的发展,但“少女死去”的结局是无法改变的。可以改变的只有“死亡过程”
indienova.com/u/heero/blogread/5303
GameRes游资网:这款游戏游戏后续是否还有新的版本或者补丁?希罗:一定会有的。……GameRes游资网:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式的设计的?……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?
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