并没有网络成瘾这回事

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瘾作为一种病没有确立没有确立没有确立。……正文作为游戏研究人员来勘误一波: 瘾作为一种病没有确立没有确立没有确立。……,特别是宋明以后儒家文化长期贬低游戏,视其为不务正业之途,只有昏君佞臣及动物才游戏

天空岛(SkyIsland)

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游戏《天空岛》是一款由韩国大学生聚集制作四分屏休闲冒险游戏。……游戏'天堂岛'是由韩国大学生聚集制作四视图休闲冒险游戏。……,只有巨石生活冬岛“Crete”

charon张:游戏设计性价比

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最近感想 从上家公司离职,来了一场说走就走旅行,花费一个月时间骑行西藏,从绿水青山,山峦镜,回到繁华忙碌都市……那么在接下来游戏设计时候需要怎么做?还是要天马行空想设计?当然!…………要!!!……这个设计这个游戏核心玩法来说能够加多少分?想好了?说服自己了

少林对武当 2(Shaolin vs. Wutang 2)

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Shaolin Vs Wutang 2 是独立游戏 Shaolin vs Wutang 续作。……本游戏没有炫丽夸大特效,只有经典功夫电影风格招式拆。……Shaolin vs Wutang 是经典 70、80 年代功夫影视文化衷情之作

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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3.这款游戏如果你是无意间看到没有很多了解,没看到过别人实际操作,不懂干员作战方式。……因为这款游戏萌新来说,是很不友好的人基本都是有过了解,或者是些dalao。……:“我*,我怎么?”

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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量营销独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

量营销独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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量营销独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:重庆的美术

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发起:Zazaku 在大学城这边现在缺一个资深程序,欢迎交流。……希望是全职或者不怎么忙,一起干点大事 技术性装怪: 好哇 有什么想法 Zazaku: @技术性装怪#1……嗯嗯 现在有两个美术一个程序 但都是远程 在策划一个文艺解密类游戏

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

indienova.com/u/inspiration/blogread/240

但,当时并没有明确收集目的。……1977年考入北京中央美术学院版画系,1981年毕业留校任教,1987年获得中央美院硕士学位。……2006年由于“对文字、语言和书籍使用,版画与当代艺术这两个领域间对话和沟通所产生巨大影响

版本:Early Access


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