最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

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在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以笔记。……看情况233[/spoiler]话不多说,直接上图,由于原图实在太长了,显得字小,建议右键打开大图放大。……作为写思维导图的软件用起来还是很方便的,免费版的功能也够用了

Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

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不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效啥的还是会沿用包体的内容。……怪物是用maya随便的。。在等同学帮我一下美术设计。。审美苦手很难受。……不知道有没有人,先写到这里吧。之后看看要不要养成习惯在这里更新

sadi:2021日志:一月到三月

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最近数据,卖的最好的是个记忆游戏能有一万多的下载(可能给了点小推荐吧),大部分还是在一千以内。……但还是得至少多一个,未来我可能会用Unity来做了,大概率是继续符合手机操作的像素Platformer……主要还是看个人因素,我个人做做游戏干干活还可以,让我真正担起重任来对发现负责什么的就挺不自在的

anlideer:一个非常脑残的在线建模软件...

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刚发现的,Tinkercad,跟搭积木一样的建模...对我这种非美术感觉还是阔以...……诺娃的编辑器好难看...大概就跟搭积木一样,直接用它给你的几个基础形状搭就行了...对我这种非常脑残的人来说还是挺合适的……不知道...就这样吧,反正点进去教程都不用就能马上会了......对我这样的弱智人士还是非常友好了

hont:纠结的游戏打磨

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↑近期的进展起初为了真实性做了长镜头的尝试,以至于很多时候要一直按着前进按钮播片。……想了个办法,跑一小段然后切大地图点鼠标切场景,但交流了下还是希望保留跑图的多一些

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

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一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……出于这种考虑,决定还是把游戏设定年代往前调整了。……目前从这张图大洋国统一全球没啥悬念了啊很大概率决定还是会以二战德国,苏联红海军和日本为基础来三方势力的基础

鼠标的人(Mouse People)

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游戏玩法你可以在游戏里丢弃很多东西,从让修复伤心的创口贴、丢弃的求职简历、堵路的汽车、疯狂的交通灯与自己的脑子

通道:求职面试模拟器(Passage: A Job Interview Simulator!)

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一款模拟求职面试的游戏。游戏中,你将经历一个基于真实生活经验的视觉小说冒险

MotionWalk Studios:新的东西还没有完整的思路

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开始在 indieonva 记录新想法,第一次记录:最初的想法大致没有变这个 idea 还远没有完善目前看还是

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

不过美术还是好看的。其他图可以【这里】,或者翻墙去看他们的【官方twitter】

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