indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?
indienova.com/groups/post/28949
但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官网看看我们的作品……以测试游戏形式发行为主和国外appstore和google play in: @小纯工作室#7 哦哦 一般广告在哪里接呢
indienova.com/game/the-farmers-story-of-slow-life
它们不会枯萎,但如果你多浇水,可以更快地收获它们。◎ 有些作物可以在几天后再次收获,而无需重新播种。……◎ 下午 5 点,收集者会收集收获,并把钱转给你。……◎ 随着故事的进展,你有了更多的钱和原料,你将能够攻打偏远的岛屿
indienova.com/u/utaplus/blogread/20765
觉得正常玩下去,应该也弱不到哪里去。之后充了不少钱,把全身装备都弄上去了。……装备应该比其他玩家好非常多。……这种游戏属于需要脑子,玩策略和阵容搭配,氪金点也比日式那种抽卡和皮肤会多一些
indienova.com/steam/game/1710100
大坐快乐多黄游中独特的、快节奏的、大坐系统,越坐越快乐。……级的游戏体验,而令人愉快的是,我们做到了,我们成功的修改了3A的定义:A LOT OF 饼;A LOT OF 钱
indienova.com/groups/post/103184
美术需求:会使用UE,做资产做动画特效之类,不需要多牛逼,重点是有想法,有作品,有个人风格,会概念插画或其他方法可以重点表现自己的东西……游戏有很多创新机制和非常规设计,最好有游戏设计基础知识或者经验,游戏最好玩的广泛,愿意在新题材上大显身手目前没报酬,钱的事情正在推进
indienova.com/groups/post/100716
嗯……感觉现在不做一款作品(不管有多小),但觉得不甘心啊。……总感觉有了一款作品,不管有多小,感觉还是不同滴(也许在前辈看来,这或许是愣头青的幻想或白日梦)。……为了帮楼主实现心愿,让我们来助一臂之力吧:做不完游戏就给我打钱!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11658
每天创作赚的钱就是每天增长的阅读量按固定比例转化的。小说和漫画出版物出版后不加任何属性,只赚钱。……画集的销量影响参数:完成时的美术=完成时的创意=当前人气统计面板的收入只算了自己挣到的钱,其他人给的都没有算进去……,所以要走小说路线,也要学画画接单,凑钱把写作课程尽量学多一些,把属性提上去,然后再开连载就能赚到钱了
indienova.com/groups/post/101662
之前机缘巧合在大学做助教,时间真的很多很自由,钱就是也还可以。……还是感觉占用我太多时间了(40课时+通勤+备课、练琴)其他的工作乱七八糟也做过很多,行政办事打杂类居多,钱少事多
版本:Early Access
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