守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少,这些哪里来……所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少,这些哪里来。……这个问题还可以进一步地去衍生,这些用完了,如果我的游戏还没做完怎么

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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但又没办法,这个又不能挣到多少。……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官网看看我们的作品……以测试游戏形式发行为主和国外appstore和google play in: @小纯工作室#7 哦哦 一般广告在哪里接呢

农民的慢生活故事(The Farmer's Story of Slow Life)

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它们不会枯萎,但如果你浇水,可以更快地收获它们。◎ 有些作物可以在几天后再次收获,而无需重新播种。……◎ 下午 5 点,收集者会收集收获,并把转给你。……◎ 随着故事的进展,你有了更多的和原料,你将能够攻打偏远的岛屿

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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觉得正常玩下去,应该也弱不到哪里去。之后充了不少,把全身装备都弄上去了。……装备应该比其他玩家好非常。……这种游戏属于需要脑子,玩策略和阵容搭配,氪金点也比日式那种抽卡和皮肤会一些

黄老饼梦游惊奇(Bing in Wonderland)

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大坐快乐黄游中独特的、快节奏的、大坐系统,越坐越快乐。……级的游戏体验,而令人愉快的是,我们做到了,我们成功的修改了3A的定义:A LOT OF 饼;A LOT OF

小组帖子:【找美术程序】虚幻5生存游戏,找到投资后按完成工作量分钱

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美术需求:会使用UE,做资产做动画特效之类,不需要牛逼,重点是有想法,有作品,有个人风格,会概念插画或其他方法可以重点表现自己的东西……游戏有很多创新机制和非常规设计,最好有游戏设计基础知识或者经验,游戏最好玩的广泛,愿意在新题材上大显身手目前没报酬,的事情正在推进

小组帖子:离职的我,立flag了

indienova.com/groups/post/100716

嗯……感觉现在不做一款作品(不管有小),但觉得不甘心啊。……总感觉有了一款作品,不管有小,感觉还是不同滴(也许在前辈看来,这或许是愣头青的幻想或白日梦)。……为了帮楼主实现心愿,让我们来助一臂之力吧:做不完游戏就给我打

疯王子:《宅人传说》一些数值说明

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每天创作赚的就是每天增长的阅读量按固定比例转化的。小说和漫画出版物出版后不加任何属性,只赚钱。……画集的销量影响参数:完成时的美术=完成时的创意=当前人气统计面板的收入只算了自己挣到的,其他人给的都没有算进去……,所以要走小说路线,也要学画画接单,凑钱把写作课程尽量学一些,把属性提上去,然后再开连载就能赚到

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

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之前机缘巧合在大学做助教,时间真的很多很自由,就是也还可以。……还是感觉占用我太多时间了(40课时+通勤+备课、练琴)其他的工作乱七八糟也做过很多,行政办事打杂类居多,少事

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