氰化欢乐秀:末日通行证 - 第一章(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse - Episode 1)

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你能活着从高中毕业?会有人爱你?你值得被爱?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……游戏特性: ◎ 好比在游玩充满是黑色幽默的《氰化欢乐秀》动画短片一样。……◎ 可以走路也可以奔跑—现实生活里一样呢!

逊狼:DDD 的火车

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主角从火车的尾部一直向前走去,穿过一节又一节火车车厢(玩家确定的地点卡)车厢衔接处(过场与遭遇事件)……直到某天某地偶遇某个人,做了某件事”,大概就是主角下班回家的过场中,路遇早已下班出来散步的老友,寒暄了几句送了主角一个刚的甜甜圈……—— 一张新的卡牌就这样加入了主角生活的卡组中,次日洗牌后似乎就能打出不太一样的花样了

海滩咖啡馆 3:逃脱游戏(Beach Cafe III: The Escape Room)

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爷爷在哪里? 爷爷仍然失踪,随着你进一步调查,一切变得愈加诡异扑朔迷离。你敢解开所有的谜团?……关于游戏: 如果你是谜题冒险点击解谜游戏的粉丝,那么《海滩咖啡馆 III:逃脱房间》绝对不容错过。……你能揭开洞窟的谜团并成功逃脱? 勇敢迎接《海滩咖啡馆:逃脱房间》系列的全新篇章吧!

毛骨悚然(Shivers)

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博物馆的创建者其他很久以前失踪的命运多舛的参观者在哪里?……你现在能听到那些尖叫声,那些嚎叫、呻吟哀号?他们在等着你

游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

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主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……21:20“稚嫩的魔法师”的 P 社游戏实况视频25:10我玩太吾绘卷的例子28:36不同的游玩方式可能性……30:32一些评论回应38:30(剧透注意)关于十三机兵防卫圈01:00:00 Xylt 老师等朋友讨论后的一些想法

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

弓箭头(Arrow Heads)

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无论是摩天大楼的陡峭边沿,杀人不眨眼的激光眼,还是乱入的巨石,大批杀伤好友射手的环境也可能如敌人一样暗藏危险……出师未捷身先死怎么?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……,我只能说UdemyHeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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平时专业内必修课比较侧重是游戏设计本身,这点可能别的艺术学院不太一样。……那你们第二年之后的话会这些公司有合作实习之类的?实习一般都是自己找的。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外国内都尝试找游戏相关的工作吧

木华:如果打怪是日常劳作的一部分会怎样?

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但是,如果,这些事情在矮人的世界里是件平常的像下地干活一样普通,会是个怎样的情形?……试想一下有这样一个世界:人们与强大的恶魔为邻,战斗是每个人每天面对的事情,会很悲惨?也许不会。……就像从田地里劳作一天归来一样,满心欢喜满足。 我想有意识的剥离暴力这件事,毕竟,它只是游戏

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