填色小憩:扩展包 5(A Coloring Break: Expansion pack 5)

indienova.com/game/a-coloring-break-expansion-pack-5

发行日期:2025-01-25。为色小憩解锁 10 个扩展关卡。一起来涂鸦吧!

填色小憩:扩展包 6(A Coloring Break: Expansion pack 6)

indienova.com/game/a-coloring-break-expansion-pack-6

发行日期:2025-01-26。为色小憩解锁 10 个扩展关卡。一起来涂鸦吧!

填色小憩:扩展包 7(A Coloring Break: Expansion pack 7)

indienova.com/game/a-coloring-break-expansion-pack-7

发行日期:2025-01-27。为色小憩解锁 10 个扩展关卡。一起来涂鸦吧!

填色小憩:扩展包 8(A Coloring Break: Expansion pack 8)

indienova.com/game/a-coloring-break-expansion-pack-8

发行日期:2025-01-28。为色小憩锁 10 个扩展关卡。一起来涂鸦吧!

填色小憩:扩展包 9(A Coloring Break: Expansion pack 9)

indienova.com/game/a-coloring-break-expansion-pack-9

发行日期:2025-01-29。为色小憩解锁 10 个扩展关卡。一起来涂鸦吧!

填色小憩:扩展包 10(A Coloring Break: Expansion pack 10)

indienova.com/game/a-coloring-break-expansion-pack-10

发行日期:2025-01-30。为色小憩解锁 10 个扩展关卡。一起来涂鸦吧!

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch/

那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……都放置在哪里? 这张地图平衡?某一方会有优势?会有一方赢的几率更大?它的心流体验与节奏如何?

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

已经做好的几个场景的bake时间太长了,得把光照贴图什么的还要调整建模能力提高了不少(自我感觉),得把之前的场景原型模型改的更有风格些要贴图……那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的),群体动画(这里想用矢量场),行为树(的那个插件研究不懂……OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是游戏的毕设,他的为啥那么简单(平衡球)

TopPower(极限马力)

indienova.com/g/AssembleWar

渣作一款,只是个demo的量级,美工要的坑太大了,烧不起钱。关于这个游戏,应该不会再继续下去了。……渣作一款,只是个demo的量级,美工要的坑太大了,烧不起钱。关于这个游戏,应该不会再继续下去了

roysd:2016.8.20开发继续

indienova.com/u/roysd/blogread/1069

因为一些琐事耽搁了自己喜欢的事情,抽空把这个坑慢慢开始完 此游戏其实早就曝光了,追溯起来的话,2011……虽然是一个人单枪匹马的制作,但是还是觉得要把这个坑慢慢完这几年独立游戏的热度慢慢的开始火了起来,也算一个不错的机会

版本:Early Access


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