DarkWave Studio:2018/10/29

indienova.com/u/java/blogread/11279

又被公司派去太原了·········· 这些天重构了一下游戏的代码,相当于整个游戏都重新做了(因为看了一期油管上背包系统的视频……),费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方:1.使用射线检测来拾取或对物品进行交互,而非碰撞盒检测……而且④学到了怎么使用在生成时编辑变量的简单操作;目前正在开发僵尸的Ai系统,我并没有打算把僵尸的Ai的多么有趣

计划(Agenda)

indienova.com/steam/game/513460

《Agenda》是一款策略模拟游戏,你将操控一个覆盖全世界的独立机构来实现其统治世界的目标。……《Agenda》是一款策略模拟游戏,你将操控一个覆盖全世界的独立机构来实现其统治世界的目标。……主要特色计划并执行行动,由此赢得影响力和权力权力的 5 个方面资源收集,行动风险因素机构的超级武器盟国

compass:【bug记录】Unity自带的PhysX当模拟值偏大时,会将该物体剔除出系统

indienova.com/u/astray/blogread/37608

设置一个非常大的速度值(比如几千、几万甚至更高),Unity 的物理引擎(PhysX)会因为数值溢出或检测到非物理稳定状态而……:暂停刚体的物理模拟;原因:巨大速度导致碰撞检测、积分计算出现错误(比如物体在一帧内“穿越”数百米甚至上千米……数值溢出检测:速度值异常(如NaN)可能导致引擎重置Rigidbody状态

Observe and Report

indienova.com/game/observe-and-report

检测异常情况,报告可疑活动,确保不同地点的安全。你的警惕之眼让一切与众不同!

Krystallos Starter Demo(Krystallos Starter Demo)

indienova.com/g/KrystallosStarterDemo

HDRI Skybox骨骼动画:支持简单的动画状态机物理系统:集成Bullet作为物理引擎,实现碰撞检测……、触发器、刚体模拟(Box、Sphere、ConvexHull)、射线检测音效系统:集成OpenAL实现

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

不过这个算法还有很多有趣的用途:视线检测寻路算法优化平滑寻路路径视野检测(圆锥)光照…2.……为了性能,我把 if( swapXY ) 移到了循环外面(只有当调用次数很多的时候才需要这么)数组的内存分配……我建议你读下 Wikipedia 上有关 Bresenham 直线算法的常规实现,尤其是如果你想要根据情况对它一些特殊处理

Linky:PG版 Pre-11 更新日志 20210502

indienova.com/u/linky/blogread/28487

可视化工作Pre-11 Pygame版Pre-10更新日志20210425使用二分,更好地检测碰撞

【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

indienova.com/indie-game-development/a-simple-platformer-engine-basics/

同时需要注意的是这样一个实现方式并非是最完整的:因为它实现的粒度足够小,所以很容易后续的拓展和维护。……很酷的是我们其实已经可以用它来游戏了。4.……Math.sin(ang) * repelPower * force; } } }第一个 IF 用来初步判断

监狱建筑师:第二次机会(Prison Architect: Second Chances)

indienova.com/game/prison-architect-second-chances

改善自我的空间:本来就有或已取得工作证书的囚犯可在由囚犯运作的房间 (包含面包坊及餐厅) 内,担任为囚犯和访客服务的店员

放置勇者:远征(Idle Heroes: Odyssey)

indienova.com/game/idle-heroes-odyssey

丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质。6.

版本:Early Access


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