边界:第三部分(Liminal Border Part III)

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尽管麻烦不断,但在勅使河原琴子的帮助下,终于脱离了困境。……同时,也制定好了摧毁雨纹会的计划。……在两个组织纷杂交错的权谋诡计中,看到了一线曙光。能抓住那线曙光吗?让我们拭目以待

伐木王(Lumber King)

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亲手砍掉所有的。带领你的英雄们砍掉所有的。用树根升级你的英雄,砍掉更多的。……收集古木之魂,升级你自己的技能,提高你的英雄们和你自己的战斗力,砍掉更多的。……用你的伐木王之力转生,重置这个世界,将你的力量赋予你的英雄们,让他们砍掉更多的

卡戎方舟(Ark of Charon)

indienova.com/steam/game/2827810

失去世界之后,世上森罗万象的生命也随之消逝。……如今,新的世界树苗业已萌芽,您必须担任世界的管理者,为了让世界重获生机而指引世界的树苗前进。……作为世界的管理者,玩家必须指挥使魔,将世界树苗武装成移动的堡垒

卡戎方舟(Ark of Charon)

indienova.com/game/ark-of-charon

失去世界之后,世上森罗万象的生命也随之消逝。……如今,新的世界树苗业已萌芽,您必须担任世界的管理者,为了让世界重获生机而指引世界的树苗前进。……作为世界的管理者,玩家必须指挥使魔,将世界树苗武装成移动的堡垒

【游戏算法全系列】二叉树算法(Binary Tree Method)

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还是游戏迷宫自动生成的内容,这一期的内容依然比较简单,但重要的是从二叉算法引出了“”这个数据结构的概念……引言还是游戏迷宫自动生成的内容,这一期的内容依然比较简单,但重要的是从二叉算法引出了“”这个数据结构的概念……柚子工厂 YUZUFAC:B 站个人空间二叉算法(Binary Tree Method)

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

indienova.com/groups/post/789

发起:方程 几乎没法回避会用到对话……想到要在编辑器里以层式结构整理对话,心就好累,不如用型思维导图写对话大纲……但是思维导图中的格子是用来填概要(outline)的,对话分支的信息有时会很多很杂,需要配插图、短文……方程: 主要不是想管理对话,只是想在写故事大纲时可视化浏览分支的全局结构

生命树(Nanuleu)

indienova.com/steam/game/511500

Nanuleu 是一款策略游戏,你通过控制众多魔法来对抗入侵的黑暗力量,保护土地。……收集资源并种植魔法,以击退入侵者。在这场战斗中,每棵都扮演着不同的角色,可保卫领地。……你的世界全是。这些需要生长和繁殖

【提早绽放的黑百合】追加剧情「花与树的日后谈1」(【早咲きのくろゆり】追加シナリオ「花と樹の後日談1」)

indienova.com/steam/game/2697130

能够游玩追加剧情 「花与的后日谈」。……在那之后,花与走上了怎么样的人生道路…… 爱意满满泳衣时间&婚纱幸福闪耀的2段剧情收录其中!……能够游玩追加剧情 「花与的后日谈」

影态游戏工作室:从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

indienova.com/u/voidtress/blogread/7746

由此整个故事会像一张一样编织起来,玩家需要做的是找到一根线头,随着这根线头找到另外一端,理解故事的过程很像织毛衣的过程……,全靠一位巫师撑起魔法壁垒保护着塞,但巫师的法杖吸收了太多的烈焰能量,一碰就会爆炸,不得不委托精灵之子将其封印在起源古之下……至于为什么起源古会被烧毁,前任皇后是怎么复活一颗古的,这棵古是被恶龙烧毁的还是跟那枚已经解锁的火焰符文有关

从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

indienova.com/indie-game-development/network-narrative-in-vinnies-diary/

由此整个故事会像一张一样编织起来,玩家需要做的是找到一根线头,随着这根线头找到另外一端,理解故事的过程很像织毛衣的过程……,全靠一位巫师撑起魔法壁垒保护着塞,但巫师的法杖吸收了太多的烈焰能量,一碰就会爆炸,不得不委托精灵之子将其封印在起源古之下……至于为什么起源古会被烧毁,前任皇后是怎么复活一颗古的,这棵古是被恶龙烧毁的还是跟那枚已经解锁的火焰符文有关

版本:Early Access


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