秋名山酱油:"星舰建造者(StarShip Constructor)"发布前做的改动

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用Pixel Studio的简单图形)..今天会再做一个颜色自定义功能..……因为模块都改成了默认白色,改色也就很好做了 :D使用新素材建造的飞船:另外也推荐个像素制图软件给不怎么

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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美术不够, AI来凑 不会画画怎么办? 好消息是近年来的深度学习图像生成工具发展迅猛.……绝望的盲们也可以轻松获得大量看上去马马虎虎的原画.Stable Diffusion 作为开源, 强大

小组帖子:AO画法的简介:一

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讲道理图形学对画画帮助不小,我弄懂投影变换后才彻底明白透视是怎么回事的,之前全靠感觉。……可惜道理我都懂,还是不好,平时也没空练。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“啊,那个主要是为了让你三遍,你这人不三遍是不出有用的东西来的。”……“……不管了,真的每种都要放进去肯定也没有玩家分得清吧?”“我觉得那是你画工的锅。”……“不行,你根本画不出大西洋鲑和大马哈鱼的区别,只能让你三遍挑个好的。”

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……我之前主要都是学习像素,而且是以小尺寸的像素画为主,这导致了我在画一些大尺寸的像素无从入手,画得都感觉很单调……同时发现完常规的美术后,再画上周一直困扰我的人物肖像,感觉容易了很多

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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例如今天这个叫做MortMort的油管小哥,他发布了很多关于像素的教学视频,其中一个叫做“我快速提高的秘密……(新手像素教程)”。……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

indienova.com/u/hakace/blogread/28130

0223|0226这几天参考着动漫与大佬们的自己试着画了一些并做了些动图,要学的路还很远,像素不仅是为了游戏……不过玩法上有待商榷:前两天也学了下GODOT但我觉得第一步还是先把游戏的风格设计定下来,所以开始专注练像素,……对触摸的控制不太好,目前无法边跑边跳(想要按屏幕任意左右作为移动,上滑为跳)接下来就继续制作第一关,看看脚本过场该怎么实现了

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31095

目前,《故事》已经读完,但是没有复习完,已经开始一本叫《喜剧这回事》的书了,其实是有点急着实践的,上述企划将成为我的实践场所……《喜剧》这本书开篇的理论概述有点让人摸不着头脑,但是后面第一个理论详述就……怎么说,啰嗦得不行,其实不用举那么多例子的……其实除此之外还试着另一本书了,看豆瓣上比同主题的书评分高就买来看了,叫《电影镜头设计》,这本书图很多

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

想来想去原因应该是 tileset 的 tile 比较多,做起来不知道 autotile 时怎么对应……发现规律了吗,外围边缘其实是和基础 tile 的 9 格一样的,不同的只是里面衔接内容,而这里的衔接内容怎么画呢……一般会先最里面的 4 格确定左上,左下,右上,右下四角的衔接内容,然后向四方扩散周边 tile,把对应的衔接内容复制过去就好

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,游戏不出来啊 Angeliclovewind: 刚才试了下,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸……,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的?

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