小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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让我觉得最有意思是,制作组不知运用什么黑科技将演员动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主模型制作得和演员几乎是一一样……不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR感觉233在人物衣服材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人说看着有点像魂类型风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

经过一番奋斗,我发现其实它参数实际上也没那么繁杂,大多数都是不需要调整。……可以想象,比如你要做一个悬挂物体场景,那么你可以用这个物体来控制住绳子一端,另外一端随意怎么摆动都不会影响到这一端……那么选取节点要怎么做呢?还是这个界面:用这个圆形cursor选取一个或者几个节点即可

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/indie-game-news/three-years-of-personal-game-development/

私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……从大学毕业到现在 3 年零 2 个月,我没有上过一天班,都是自己给自己打工,可以说,我是一个原教旨自由职业者……不宣传,不需要宣传。为什么不需要宣传,因为对销量有足够信心吗?

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……从大学毕业到现在3年零2个月,我没有上过一天班,都是自己给自己打工,可以说,我是一个原教旨自由职业者……不宣传,不需要宣传。为什么不需要宣传,因为对销量有足够信心吗?

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2253

这周在新游戏策划设计上有不少进展,游戏新方向基调已经明确了:竞速+破坏+拼装。……花了不少钱UI与美工素材,搭建了一个车库来开始菜单与汽车拼装场景。……后面的主要工作:1)汽车仿真:建造+驾驶2)场景搭建感觉会是两个大坑

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/u/kierra/blogread/30374

他们拥有经验丰富教师、经过验证课程、足够设施和资源,为学生创造积极成果,实现各种个人成长和职业目标……,以及国外合作大学本科学历(学位)证书。……,国内1年+国外1年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书,以及国外合作大学硕士学历

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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他们拥有经验丰富教师、经过验证课程、足够设施和资源,为学生创造积极成果,实现各种个人成长和职业目标……,以及国外合作大学本科学历(学位)证书。……,国内1年+国外1年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书,以及国外合作大学硕士学历

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101152

他们拥有经验丰富教师、经过验证课程、足够设施和资源,为学生创造积极成果,实现各种个人成长和职业目标……,以及国外合作大学本科学历(学位)证书。……,国内1年+国外1年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书,以及国外合作大学硕士学历

LeeTGame:【Lee哥】想组队开发的都是垃圾?能力低下才找队友?组队开发的优劣有哪些? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33972

找人组队开发,都是因为自己能够力不足?那些优秀游戏开发者是怎么炼成?组队开发优劣是什么?……这个视频和大家分享一些解决游戏美术常见办法。……视频中游戏:Creature KeeperGarden Witch LifeKitori AcademyLonesome

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