钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

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现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了三天虚幻的;用下来的感觉是挺好的……,感觉和unity差不多,就是上手稍微有点不一样,设置一下起始地图和获取角色控制权,别的就太大区别了……,明显风格建议不要商用- 角色资源测试可以,商用的话尽量多修改,如果有自己的模型最好

NafixWang:新的起航?!

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全民制作人大家好,我是失业挂机两年半考研失败在家中国3A大作的Nafix(以上只是一些debuff式的人设玩笑

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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之前说过平衡业余和工作的矛盾,也可以说我平衡好才会走上这一步。个人经历不知不觉都毕业三年了。……现在有想法的是两三个游戏打算制作,很小型的,也有那么小的冒险游戏,两个原型已经大概制作出来了。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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假如你只是想做一个试试水,那除了 UI 我不是很确定是否开源素材可以用,背景、音乐、音效都能去素材网站或者找免费素材……如果你这么强的话,可以继续往下看看。……下面这张立绘一个擦干净的地方,猜猜是哪里呢?

龙魂在哪里(Where Dragon Spirits)

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龙魂在哪里, 龙魂在哪里。发行日期:2024-04-20。龙魂系列联动寻物小游戏,使你的眼睛旋转。……本地计时器排名。没有惩罚,轻松愉快。可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2021.07.04

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首先,我的游戏终于了名字,《震惊市传说》,故事讲述的会是一群青年在一个名为震惊市的地方所经历的各类有趣事情……挺匆忙做了个初见宣传视频,有些东西不完善我就没放出来最后,这个暑假一大堆独立游戏比赛还要继续努力,挺久更进度……,兴趣的胖友可以点我名字进去指导指导

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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你要是问他觉得游戏怎么样,他肯定说不错,好,上市肯定支持,有趣,还可以。……玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊……没去过线下体验,也摆过摊,我只是脑中情景模拟一下,心中自有数

杉果娘:【果娘聊天室】与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:与两位友商相比,索尼的新会员制度什么优缺点……不过很多人想要老头环打折,是不是说明还有很多人没买老头环啊……恭喜这位来自其乐的 rootsteam

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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如果您还没有第一部的Beholder(你居然没买???)……,那么可以在Beholder 2 官注册参加beta测试,官地址: https://beholder2

小组帖子:游戏分享

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发起:帅帅的辉叔 base:深圳,有做独立游戏的,美术,运营,策划,开发都行,大家来分享一波游戏中的喜怒哀乐

版本:Early Access


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