indienova.com/steam/game/3402520
《江湖Ⅱ》创意工坊,编织你的江湖梦“创意工坊”为大家提供了一个广阔的舞台,玩家可以充分发挥自己的想象力和创造力……我们从这个版本起,开放mod编辑器任务流程、人物修改、道具修改,支持创意工坊,后续将会持续更新全新身份线……开放降龙完整十八式及其全新奇遇探险在游戏作品中,尽管有许多武侠题材的游戏尝试过将各种经典武术招式融入其中,但迄今为止,似乎还没有一款游戏能够完整地再现
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大学毕业后,由于香港游戏开发公司稀缺,于是只身前往国内,投身游戏开发,希望能够获取更多经验。……认证:《爱丽丝:平行梦镜》开发团队
indienova.com/groups/post/30685
腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额……资料来源:游戏工委网站2018年中国游戏产业报告http://www.cgigc.com.cn/gamedata
indienova.com/game/boku-to-joi-no-shinsatsu-nisshi
ボクと彼女(女医)の診察日誌。发行日期:2019-03-29。……主人公是刚从医科大学毕业的新人医生。 ……在实习的医院遇到的指导医生是从医科大学时代开始就憧憬的前辈。
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在这个虚拟学校模拟器中扮演男孩或女孩,与许多朋友互动并与前辈约会。……在动漫模拟游戏中享受大学校园虚拟生活。……也是在学院毕业典礼之后,出现了一个打扮得像大学生的冒名顶替者
indienova.com/u/neure/blogread/25871
怎么样完成梦想?首先要学会做梦。 怎么样做梦?首先,立刻去睡觉。现在很晚了,明天还要上课呢。……稳定版发布后将迁移至虚幻5)开发时间:2020/7~(Demo 预计2020年年底完成)计划游戏时长:6~8小时计划开发平台……要学的还有很多,蓝图通信还没有搞懂,目前项目还是一纸空谈
indienova.com/groups/post/1984
我一直在思考有没有可能变成天朝风,加入中国元素,(尽管没历史上没经历那个时代就是了),大家怎么看?……(的確比世界晚了超過一個世紀),在英國,美國,甚至日本的明治維新的西化和工業化中,清朝末年民間尚很傳統農業文明思想……,沒有拓展到太多的工業化氣息
indienova.com/u/leetgame/blogread/22893
有人在discord server里面问我,是不是需要读大学才可以当程序员,我的回答是不需要。……但是你真的知道读大学的目的吗?这个视频里面我会分享几个常见的对大学的误解
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