《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系的主任和教授,这个专业在普林斯顿的北美游戏设计专业排行榜上高居第一……在此我非常荣欣能够为我的恩师特雷西.弗雷顿教授的经典著作序。……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论的第一个导师

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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这是 NYU Tisch 艺术学院的 High School Summer Program,也就是说,……针对高一和高二年级的在读学生。……电子游戏的 game jam 感觉大部分时间是在想怎么实现功能,设计的部分其实感觉少一些

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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Milo Yip:十几年、二十几年前,如果你在大学读图形学,那工作后这些技术就可以直接应用起来。……现在还有新员工在入职的时候,跟我说大一就是因为看到我很多年前的文,才会选择图形学的事情。……怎么让团队不加班也是一个管理上的挑战,可以分享一个技巧:我会要求一些主导的项目单元测试(unit test

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

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若有朋友联系我,很开心,可以直接加我。……本人也是在读大学生,说实话,快毕业了,希望自己能真正点什么。……战棋游戏与rts差不多,可以在玩法上给予很多东西。也可以带的动故事的要求和很多场景

玛莉的炼金工房 重制版:萨尔布鲁克的炼金术士(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg)

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学院毕业为目标,不论是炼金术或是冒险,可的事情不胜枚举。在炼金工房享受悠闲生活的 RPG 吧!……要从哪里着手全凭玩家决定!用你觉得有趣的方式,设法从学院顺利毕业吧。 本作的特色 ■ 全新图像!……此外还修改了城镇中的移动或采集等的模式,让玩家游玩时更加舒适、更容易游玩

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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久而久之就忘了;还有就是说,游戏的过程中发觉自己想法会不断改变,想着更多定下来甚至发售后作个复盘,所以前期就没怎么写了……后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……也不知大家怎么看这个“照片美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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久而久之就忘了;还有就是说,游戏的过程中发觉自己想法会不断改变,想着更多定下来甚至发售后作个复盘,所以前期就没怎么写了……后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……也不知大家怎么看这个“照片美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

博恩朋克(Born Punk)

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哦对,玩家也可以当猫,它的名字就叫“猫”。……三个人物(不算那只猫)先后被一东西附了身,他们不知道它来自哪里,更不知道它有何企图。……说正经的,这个游戏不太正经:《博恩朋克》是一款科幻题材的游戏,具有赛朋克世界的很多特点,不过依然保留了些许希望和诙谐的底色

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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如果第一次办理可能会忽略。……如果你走旅游签,那把资产证明、在职证明等资料交给旅行社就可以了。如果要走商务签证的话,会有点麻烦。……为什么我这段的这么详细,因为我就在这里耽误了好多时间

小组帖子:工作室承接游戏配乐音效

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