MagRack 走马观杂志 2021-05

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杂志介绍五月刊(目前六月刊也都已经纷纷面世了)那么,在哪里可以读到这些杂志呢?……对年长一些的人来说,日本几乎就是电子游戏的代名词,日本游戏的多样性和创造性陪伴了无数人的童年和少年时光……一段时间以来,迷宫都是电子游戏的核心

杉果娘:杉果日报:《碧海黑帆》通过ESRB评级;日本Xbox销量再次超过PS5

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安装大尺寸 SSD 会缩短机器寿命5.上周 Steam 销量榜公开,“老头环”终于跌落神坛6.今日杉果一流……小岛秀夫说:“我最近看了《黑袍纠察队》第一季的八集,整体概念和我之前构想的某个项目极为类似。……社 Steam Deck 设计师 Lawrence Yang 转发了这则推特,并表示:“请不要这么

牛顿与苹果树(牛顿与苹果树)

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习惯在图书馆藏书上任意笔记,馆内几乎所有藏书上都有她的笔记。……【担当】天然呆在十七世纪的英国学习天文学的日本留学生。在春的祖父一代渡英之后,日本开始了闭关锁国。……春出生于英国,未曾见过日本一眼,因此对日本非常憧憬

爱丽丝奏鸣曲 1:命运之轮(Generation Xth: Code Hazard)

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巫术/辟邪除妖 Wizardry》系列,原为欧美三大 RPG 系列之一(巫术、创世纪、魔法门),传入日本后……还有中国传说的齐天大圣、释迦牟尼;所有能力皆高度成长的最终代码「爱丽丝」(最强职业),则不使古人专美于,……是不是学长哪里搞错了?还是这是谁寄来的恶作剧吗?而且他所谓的“正等着你的东西”是什么……

Apple Arcade 新增游戏 (11-08, 11-15)

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小武与小《小武与小》结合了木偶动画与角色扮演游戏这两个世界。……14 岁的小武,未来的游戏设计家,正在为他身体不好的弟弟小制作一款游戏;小一直想要赶快玩到游戏里的下一章

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究……四 经典的三维空间沙盒类游戏 Minecraft17此外一项关于与电子游戏与真实生活中暴力相关性的跟踪调查……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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1:电子游戏型态分类(Aarseth, Smedstad, and Sunnanå 2003) ……4:消除类游戏史的想像图。何谓设计模式?设计模式能够帮助我们进一步说明电子游戏史。……曾于美国与丹麦等多所大学关于游戏研究的单位工作过,目前为丹麦设计学院(Danish Design School

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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新赌徒:卢业当渴望强烈到极致时,没有什么代价是不敢付出的。……有舍才能有得,卢业正是一个敢于舍弃,更计较获得的男人。……卢业千术挥金如土:当手中没有手牌时,卢业可以消耗每X筹码代替点数1来进行牌座封印

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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有人说我椅子上,和大家来玩对看比谁先笑的游戏。……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么?……那我们应该怎么呢?我可没资格说

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……专区收到了国内各所高校的一致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加……同时也欢迎更多的高校加入合作,欢迎通过微信公众号留言或直接发送邮件至 simon@ciga.me 进行咨询

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