Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

indienova.com/indie-game-news/play-touhou-mediascape-and-doujin-game-on-steam/

直到2015年6月3日,官网才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……在2000年左右还有 PC 游这种专门为 PC 游戏开展的展会,然而在2010年能卖同人游戏的地方只有……很多韩国玩家抱怨这游戏居然在韩区15刀,要知道即便是 Cave 社在 Steam 上发售的游戏也鲜有这个价位的了

且听琴语(Grobda Remix)

indienova.com/game/grobda-remix

【故事简介】 具有着悠久历史的音乐小镇——友岚 一天,一个不速之客打破了它原本的宁静。……CV:野中蓝 生日:1 月 6 日 年龄:19 岁 身高:160cm 血型:A 型 星座:摩羯座 友岚大学艺术学院二年生……如月凉(Suzu Kisaragi) CV:大和田仁美 友岚大学艺术学院二年生,优子的同学兼好友

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/steam/game/3159900

一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……,却像买彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

直到2015年6月3日,官网才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……在2000年左右还有PC游这种专门为PC游戏开展的展会,然而在2010年能卖同人游戏的地方只有CM了。……很多韩国玩家抱怨这游戏居然在韩区15刀,要知道即便是Cave社在steam上发售的游戏也鲜有这个价位的了

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

方便其他用户参考.本质也是希望小组里有人互动讨论, 指出问题帮助我进一步学习.……-------------------------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网……Pro Motion 官网Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板

千丝万缕 蟠之章(BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA)

indienova.com/steam/game/2987540

玩家将通过女大学生・结城硝子的视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌的因缘之中,体验“千丝万缕”……玩家将通过女大学生・结城硝子的视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌的因缘之中,体验“千丝万缕”……《剧情介绍》女大学生【结城硝子】在与爱犬【巧克力】的散步途中,突然遭到了来自诡异怪物的袭击

东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

indienova.com/indie-game-news/games-in-the-east-podcast-vol-6/

深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化的社会环境……游戏学人杨骏骁:游戏研究学者访谈系列 #3 深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

indienova.com/indie-game-review/podcast-15/

内容订正关于 to the moon 那一期节目,va-11 hall-a 中不是 3dm, 3dm……Microsoft Windows平台游戏于2017年发售; PlayStation 4版发售日期各地区不同,日本于……主播简介 狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

indienova.com/indie-game-news/nyu-game-center-showcase-2022/

这些剧本什么参考吗?王:我们一个心理学博士的顾问。……我们希望角色的形象设计体现出不同的成长环境,比如说,希望一个自恋型人格的、从小被宠大的、缺乏同理心……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂的面试个环节,要求现场进行设计。……——身为工程师,哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大的时候。……——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。作为一名工程师,您怎么看?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)