jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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在 TURN 期间己方和敌方都只有一个角色可以用手上牌来进行动作,所以其实是可以让一个人在动。……不过因为手牌的限制你不可能只用一个人,而且当手上没有可以使用的卡牌的时候就需要结束这个 ROUND 重新抽……这样来装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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依然是教程很少进入的领域,大部分教程都是在教你引擎的基本原理(这不怪教程),教你摆出牌的样子,怎么做动画……而更多谈到牌效果的,更多是一些偏玩家方向的视频——这些视频也不会怎么谈背后的代码原理,我很喜欢的一些主播……我该怎么判断牌是否已经使用?毕竟有反制牌的存在

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了药,还是发生过什么事呢?……每个人物都可以上下左右八方向移动,并且拥有一整套的攻击和技能动作,十分可爱。……说起STG游戏,怎么可以没有弹幕对射?华彩乱战中具备了杂兵战、中BOSS战和大BOSS战

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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除了毕业作品外,一些精选的系内课程以及学生们在课上的作品也被带到现场——以牌游戏、游戏化装置、戏剧与叙事游戏讲座等等多种形式呈现……对于观众、玩家来说,他们基于个人对儿童的印象会有一些期待,比如有些人会觉得幼儿园的小孩怎么可以找女朋友……玩家将体验到塑造这个人年轻岁月的两种记忆

Oncle:听声辩位识游戏

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我保证我没看日本动作片,估计是看自己信用账单给自己感动哭了...........所以呢,我就只能放弃视觉……怎么样?妹子声音是不是很好听!我只能用“Amazing”来形容了!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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METAL GEAR 其实有一个战棋加牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……其实我感觉牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况。……D 2 这里通过移动来自然的做掉了这个情况:绝大部分牌都可以抛弃牌面效果用来移动,其牌面的 COST

战国女神

indienova.com/steam/game/2706730

《战国女神》是一款战国幕府题材和风牌SLG游戏,玩家在游戏中以觉醒者的身份,搜集和培养超过多位特色鲜明的名将战姬……获取更多福利,QQ:1595584560,添加时备注:战国女神【游戏简介】《战国女神》是一款战国幕府题材和风牌……每天的日常任务只需投入很少的时间即可完成,其余时间玩家可自由安排,保持在线与其他玩家互动,或下线只进行资源积累均可,不会对个人收益产生决定性影响

The Darkest Woods 2

indienova.com/steam/game/962510

你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?你在一家古老的精神病院的空房里醒来。……你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里

爱情,金钱,摇滚乐(Love, Money, Rock'n'Roll)

indienova.com/steam/game/615530

他们两个人的分手并不体面,尼古拉对此仍有些不好的回忆。……他以前没怎么注意过她,但一系列的事件让他们开始互相熟悉彼此。……笼目在学校里并不受欢迎,她也不屑于跟别人朋友

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

版本:Early Access


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