小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么?……我们的目标是不为不确定的东西付费,我们希望把广告、量这件事情变成更趋于确定性的东西

wuruaa:《强袭战机》面试向游戏demo开发文档

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29947

及分身进入屏障状态,暂时无敌,并且有冷却时间3.玩家需要主动按F键触发,暂时无敌,并且有冷却时间 3)不同单位使用情况…….该技能属于进攻能力2.发射出去的子弹和追踪弹增加两个3.僚机发射出去的子弹不受影响2)不同单位使用情况……僚机处于无敌状态,并可以抵挡各种敌方子弹4.僚机会自动射出频率和本机一致的普通子弹 2)不同单位使用情况

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.7

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23334

Demo,可能只差音效了但是我不知道,大家对Rpg Maker类型的作品,是不是喜欢 遭遇职业滑铁卢之后……不过这都是无关紧要的吐槽,尽管这样对心态和经济情况都造成了重大影响,然而闲暇下来的时间,说不定也是福兮祸兮……空口凭,直接放图吧

Milk Bottle Studio:4月15日游戏更新说明

indienova.com/u/yinghao/blogread/25550

更新说明 1.5.5 [魔物异变] 更新说明 1.5.5 [魔物异变]"内容与功能"- 战斗介面中,加入一个可以控制追随者是否优先攻击……魔斗铠 - 在有魔力护盾的情况下反弹伤害。特级粮草 - 增加马术碰撞的基础伤害。……- 修正键位说明将前后排行军写反的问题

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立

小组帖子:新项目招合作工作室,放置类游戏

indienova.com/groups/post/101132

不要低头假发会掉 我们是一家互联网公司的部门小团队,准备在新的领域布局一款放置类游戏目前我们有故事背景,其他团队都,……需要一个工作室进行外包合作我们准备该游戏出海,所以不涉及任何版号问题我们目前的建模故事背景为赛博朋克……只希望用户玩上放置类游戏会觉得更爽(对接后我方将会详细讲解)工作室地域不限,但有时候因为时区问题,可能会晚上开会(这种情况会非常少

传送门(Portal)

indienova.com/steam/game/400

故事背景设定在神秘的光圈科技实验室,Portal 已被誉为业界最具创意的新游戏,它将为玩家带来数十小时独一二的游戏体验……此游戏旨在改变玩家在特定环境中处理、应付和推测可能性情况的方法;与 Half-Life® 2

Strinova - 潜海逐浪者捆绑包(绯莎)( Strinova - Abyssal Surfer Bundle (Fuchsia))

indienova.com/steam/game/3731720

海精灵绯莎芯片基板 - 碧海之子注意事项:· 成功购买后,登录游戏即可获取道具· 可能遇到登录游戏后发货提示……,但商品已经到账的情况,请直接在对应界面选择使用外观即可· 如游戏内已拥有此DLC包含的道具,请勿重复购买

Strinova - 夏日炽焰橙捆绑包(艾卡)(Strinova - Summer Blaze Bundle (Eika))

indienova.com/steam/game/3731710

畅游鱼艾卡芯片基板 - 火花小鱼注意事项:· 成功购买后,登录游戏即可获取道具;· 购买后,可能遇到登录游戏后发货提示……,但商品已经到账的情况,请直接在对应界面选择使用外观即可;· 如游戏内已拥有此DLC包含的道具,请勿重复购买

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

④底图因为面积最大,所以一般都会在这里通过颜色状态的区分,例如开用绿色,关用灰色。……若状态较难理解的情况需要用文本来说明的状态名称,例如“魔法”“物理”。……详细说明:①切换按钮的首要准则为“便捷”,一般情况下该控件操作频率不高,但是却很重要

版本:Early Access


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