tanyyt:如何从笔记中不断产出新创意?卡片盒笔记法介绍

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卡片笔记法要求在撰写正式笔记是必须使用自己的语言和打标签时要使用与内容相关的描述,这两点也是抽象的一种方式,事实我们正是在对获取到的知识进行抽象……,只不过它没有大脑的这个缺点,因为卡片的笔记是不会随着查看的次数增加而发生改变的。……第二种软件,一般只要是支持双向引用和标签的笔记软件都可以很简单地实践卡片盒笔记法

会员:杨锦秦

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微博:杨

mnikn:剧情管理的探索之路

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rpg 大部分时间都要放在搞剧情,一个好的剧情管理软件能够极大提升开发心情,所以最后我还是打算自己撸一个简易的剧情管理软件……的构思由于中途过了一段时间,我也有了各种奇奇怪怪的积累和想法,例如为了管理游戏中各种数据搞了一个 通用游戏数据管理软件……sentence 节点写受到了多少点伤害,不过由于节点的处理是动态的,这就意味着我能够在执行时插入的节点

Train Sim World® 5: DB BR 111 & n-Wagen Pack

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该型列车采用了带有手动和半自动输入功能的接开关控制系统,带来了完全不同于现代机车的操作方式。……在法兰克—富尔达铁路线上,此型机车将与较老的不锈钢车厢编组及其控制车一同运行,作为替代时刻表的一部……3 个引人入胜的全新场景,为你带来额外的挑战,例如,你将要救援受困的机车,或者,你需要向繁忙的法兰克枢纽伸出援手

HacknPlan 融合设计文档与任务规划的游戏项目管理工具

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虽然市面上的项目管理软件已经足够繁杂,但并不一定完全适合游戏开发的情境。……试用过程之中,我能够感受到,虽然软件在种种设计还有许多不够成熟的地方,但它确实为游戏设计在做考虑。……希望尝试的管理工具的朋友不妨试试。HacknPlan官方网站去看看

orochi2k:DD# 206 新年快乐!

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此前的所有过场动画用的都是别的软件。同时,因为这些圣诞和新年的各种混乱情况,很多人都有些筋疲力尽。……这个任务的目的是让尔德的内容更加充实,同时引导大家前往寒风谷中那个勇气终点洞穴。……【维基】在维基加入了一个的关于【家族荣誉】的页面

胡闹厨房 2(Overcooked! 2)

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如今的威胁降临了,是时候回到厨房中,将那些来势汹汹的行食走肉赶跑了!……在线/本地多人模式的狂欢- 你们要在欢快的本地或在线多人模式中精诚合作(或是互相捣乱),勇得糕。……大饱口(眼)- 上天入地下海,来一场全新的环球之旅

最后的忍者合集 + 额外游戏(The Last Ninja Collection + Bonus Games)

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簡介 1980與90年代是子遊戲的開創時期,對我們System 3而言更是如此。……然而,回顧我們的旅程,我們更加意識到將這些腦與子遊戲創作以實體與數位形式保存,對未來世代而言至關重要……保存子遊戲有多重意義

游戏设计工具 #7:游戏原型

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终于到了这一部。我得说这是我最喜欢的。……——这基本已经是共识了。但我远不敢说自己能够把原型用得多好。……正好马上就到的 LD 了,大家也可以借此温习一下原型的使用

Devolution: Maken no Ou to Shimobe-tachi

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开发:オートリ子。发行:オートリ子。Devolution 魔剣の王としもべたち。……スキルのアップグレードやしいスキルの習得、どれを優先するかはプレイヤーの判断次第

版本:Early Access


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