西装暴兔:以后游戏有个封面能用了。

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直接上图,且修改

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

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图鉴原画哪里找,隔壁比特寻老王 比特小队开发动态:以下是上周开发内容:美术同学们,目前正在图鉴中的怪物绘制原画……策划同学们正在针对不同的版本修改和测试游戏内的数据

月石工作室:游戏开发日志#20210302#

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游戏设定做了的调整,游戏视角也进行了调整。……经过两次线上讨论,修改了游戏视角,从以前的横板2D更改为现在的45°俯视角2D,4方向。……角色相比于旧的设定,不再使用黑色轮廓,并且更加写实。当然,后期角色造型随时可能更改

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33464

余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-2……2023-2-27开始角色的下蹲攻击动作了,向前攻击基本完成但是半截觉得下蹲移动的动画实在太别扭了,……于是重绘了下蹲移动动作,明天继续导入和修改

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.23

indienova.com/u/xebec/blogread/27608

# 内容 (武器 - 火铳-连珠铳)- 炮击可以连发三枚会爆炸的弹丸。……# 内容 (武器 - 玄铁剑)- 擅长猛击的沉重巨剑,每一下都破防。……- 烈焰之刃:描述文本修改。- 寒霜大锤:解锁条目文本修改。- 拳剑:描述文本修改

huayigame:《Delivery from the pain》Beta 0.9.4422更新内容

indienova.com/u/huayigame/blogread/7802

并且增加了有趣的物品[*]改良小地图UI显示,这样你可以通过小地图了解附近的地形状况;[*]发电机修改为不用电力时候不掉耐久……;没错,很多玩家反映的问题我们都在积极的调整中,也希望那些只坚持了15分钟游戏的朋友们能够重新体验下的版本……不得以任何形式演绎或修改。赞同

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/06 更新日志

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画质调节、商人、伤害公式 1.新增画面质量设置功能;共分为5档,从最低到最高。……冲锋三连)3.商人系统;-重置技能-重置属性-随机解锁技能4.实装职业加点影响系数;在表格内可以自由修改各自属性对职业的影响值……6.修改战斗伤害计算公式;需要重新调整1-20层所有的敌人以及技能伤害

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……而且用 Houdini 最大的好处就是要修改模型的话,直接更新输入节点就好。……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?……想必有不少小伙伴羡慕这样的生活,可以在家自由自在地自己想做的事情。……而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?这问题没有标准答案

今天我又死了(Today I Die Again)

indienova.com/game/today-i-die-again--game

这个新版本仍然保留了所有基本的游戏元素,但有的场景(和可供选择的单词),经过大修的视觉效果,并修改了游戏玩法

版本:Early Access


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