CyberLink PowerDirector 19 Ultimate

indienova.com/steam/game/1359740

向量笔画动画实用的动态线条笔画模板,协助你快速打造生动教学视频!透过向量编辑,自定义画笔大小与色彩。……文字模板多款专业文字模板提供选择,让你的视频更加吸睛!

cfan_yjr:GMS2 TO GODOT 3 DAY

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29162

GMS2增加按钮的功能,比较麻烦,没有现成的按钮控件,只能自己从obj模板里,配置一个出来

模拟木工(Woodwork Simulator)

indienova.com/game/woodwork-simulator

按规格建造在挑战模式下运用你的木工技艺,根据现有模板建造家具

电荷(Charge!)

indienova.com/game/charge--1

妥善利用手中可用的资源, 从头设计属于自己的模板, 将这些零部件一一排布进精妙的仪器之中.

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/game/shadow-of-fear

这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作

orochi2k:开发日志#52 本地化MOD支持,食物,说服力技能,以及丐帮

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30134

为了验证这个技术,一个包含了多门语言的本地化模板MOD已经发布到了STEAM工坊。……,经过对这些模板的修改,基本上游戏可以支持地球上人类使用的大部分语言的本地化MOD,除了阿拉伯语和维吾尔语等少数语言还存在一些问题……对于提供社区本地化支持的工作基本完成,如果出现BUG,我依然会进行修复,实际上本周已经修复了一些日语模板中的

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……两个渲染纹理都设置为一个深度缓冲区中的位数是24位的渲染纹理,(可选0,16,24;但只有24位具有模板缓冲区……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……),是因为 24 位缓冲区里包括了 16 为的深度缓冲 depthBuffer,和 8 位的模板缓冲……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

小组帖子:游戏团队找程序员

indienova.com/groups/post/29400

采用 Rouge-like 的设计,使得游戏的趣味性更高,没有固定模板,玩家每次进入游戏都会有不一样的乐趣

是来自名创的产品:想理解“手”的渴望太强烈的结果,使我萌生了做一款游戏的想法。

indienova.com/u/bitterhands8/blogread/37387

实际要完成制作最难的地方还是要写代码,或者套上一些合适的模板去实现我的奇思妙想的可视化

版本:Early Access


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