金盟:我的关卡设计流程

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这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标?·这个房间有什么比较隐秘的内容?……道路的贴图·…… 对于每一个贴图,还需要考虑·品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,旧的还是打磨光亮的

我的关卡设计流程

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这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响的 NPC,而这一部分关注的是玩家如何与他们互动……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间有地标?这个房间有什么比较隐秘的内容?Step6.

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息,像新鲜出炉的地狱,而现在他们我到地狱里去……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

Dark Frame

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你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方

会员:Amway

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朋友,你吃安利。我可是成为安利之王的人!。 认证:indienova 撰稿人

请教教我将棋(Please Teach Me Onedari Shogi)

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えて おねだり将棋, えておねだり将棋。发行日期:2019-02-21

家政达人(Handyman Corporation)

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记得,客户的耐心总是有限的,用不了多久,你就会进入更复杂和更有价值的工作中。……如果一切顺利,你就可以适时地和一些分包商合作,将他们纳入你的经营体系之内,还可以他们一些这行的常用技能……- 模拟经营- 雇用和管理分包商 集中精力,不要开小差,还有……那些电线应该这样交叉在一起

小组帖子:独立游戏的人生

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你可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你归宿。所以代码写完了,新的征程才开始。……美术音乐样样全,还有打包、加扰、宣发一关接一关。房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来。……累?太他妈累了。值得?上头,值。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:有多多少人拿到激活码的?

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发起:蜉蝣羽 来举个爪啊 Oncle: 有试玩下载,还没上线呢,你啥激活

阿津(阿津)

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发行:歐津津團。发行日期:2019-03-28。……密碼提示或條件都存在遊戲內你身為一個肥宅在不知名的房子裡醒來,想要逃出去卻發現沒那麼簡單...為了找到離開的方法必須解開房子內重重的謎團玩家必須運用智慧

版本:Early Access


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