柠檬弓工作室:核聚变、差分机与萨满教

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/29584

以下内容我几乎对每一个来试玩的玩家都概括地介绍了一遍,当时真觉得喉咙冒烟了。……萨满第二个重要设定,就是萨满。萨满并不是宗教,而是一种文化现象。……以前,我总是抱着一种“大概率会失败,但是就是想要做下去”的心情来独立游戏

核聚变、差分机与萨满教

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以下内容我几乎对每一个来试玩的玩家都概括地介绍了一遍,当时真觉得喉咙冒烟了。……萨满第二个重要设定,就是萨满。萨满并不是宗教,而是一种文化现象。……以前,我总是抱着一种“大概率会失败,但是就是想要做下去”的心情来独立游戏

时间陷阱:隐藏物品游戏(Time Trap: Hidden Objects)

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揭开记者宗的神秘谜团,进入充满异常事件和危险秘密的末日灾难区进行调查

金盟:我的关卡设计流程

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这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标?·这个房间有什么比较隐秘的内容?……道路的贴图·…… 对于每一个贴图,还需要考虑·品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,旧的还是打磨光亮的

我的关卡设计流程

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这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响的 NPC,而这一部分关注的是玩家如何与他们互动……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间有地标?这个房间有什么比较隐秘的内容?Step6.

Dark Frame

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你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息,像新鲜出炉的地狱,而现在他们我到地狱里去……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

会员:Amway

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朋友,你吃安利。我可是成为安利之王的人!。 认证:indienova 撰稿人

家政达人(Handyman Corporation)

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记得,客户的耐心总是有限的,用不了多久,你就会进入更复杂和更有价值的工作中。……如果一切顺利,你就可以适时地和一些分包商合作,将他们纳入你的经营体系之内,还可以他们一些这行的常用技能……- 模拟经营- 雇用和管理分包商 集中精力,不要开小差,还有……那些电线应该这样交叉在一起

小组帖子:独立游戏的人生

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你可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你归宿。所以代码写完了,新的征程才开始。……美术音乐样样全,还有打包、加扰、宣发一关接一关。房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来。……累?太他妈累了。值得?上头,值。 (转发自:原日志地址)

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