小组帖子:餐厅游戏寻美术大佬

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招募需求:因为美术工作量和主美家庭经济的原因,需招募一名主美,希望加入的伙伴能稳定投入时间,可以给予一定的基础薪水……后面根据具体工作量进行分红。美术主要工作:1、设计游戏玩法所需原画,并敲定细节元素

奇亿音乐:游戏音乐制作中如何与玩家产生交互?

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ARPG、FTG、STG、CAG等等各种各样的游戏类型,都有着各自的设计套路,每种配乐设计的套路都与游戏核心玩法有着绝对的联系……对游戏音乐的构思内容需游戏研发提出具体的需求,包括不限于音乐的播放规则、音乐的风格、音乐的类型划分及大致数量的估算……然后便进入具体的制作环节,经过编录混母最后产出通常为.wav格式的东西交给音频引擎负责人,音频引擎负责人通过音频引擎将音乐进行封装打包

大战略:德国闪电战(Advanced Daisenryaku: Deutsch Dengeki Sakusen)

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アドバンスド大戦略 ドイツ撃作戦。发行日期:1991-06-17

为灯供电(Power The Light)

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為燈供。发行日期:2023-06-15

旅人战记(Card Apocalypse)

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特色美术风格特点鲜明,玩家升级能解锁更多技能卡和宝物,超多“流派”套路等待玩家发掘。……欢迎加入旅人战记玩家Q群:634537492 ,有空的时候进来吐槽或者给我们建议吧~

小组帖子:[求助]GMS2的物理引擎是否是“连续”的?

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当站的过于靠边的情况下还是会出现运动轨迹诡异的情况在尝试了很久也阅读了游戏的帮助文档以后确实找不到解决办法……,其中我遇到的问题和解决办法如下1.物理引擎启动状态下无法使用修改object的x和y来进行物体移动解决办法……obj_player的时候加上phy_fixed_rotation = true即可目前遇到的问题和解决办法基本是这样

Guardians: Denjin Makai II

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, also known as Denjinmakai II (神魔傀II?)

Densha Unten Shirei! Tokaido-hen

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車運転指令! 東海道編。发行日期:2016-04-27。Densha Unten Shirei!

太鼓之达人 (电子游乐场专用)(Taiko no Tatsujin Arcade)

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太鼓之達人 (子遊樂場專用), 太鼓之达人 (电子游乐场专用)。发行日期:2001-02-21

电脑战机 VIRTUAL-ON 战神(Cyber Troopers Virtual-On Marz)

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脳戦機バーチャロン マーズ, Dennou Senki Virtual-On: Marz, Cyber

版本:Early Access


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