夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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国内游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般专门学校而不是大学……曾经一些没有任何开发经验的人拿着他们游戏设计案给我,内容emm可想而知。……因为发现很难找到往届学生实际生活学习中经验贴(记得之前看到过一个UCSC还是哪个学校来着但是现在怎么都找不到了

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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国内游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般专门学校而不是大学……基本信息填写部分在学校官都有非常详细介绍,比如 USC 学校官申请+slideroom,NYU……因为发现很难找到往届学生实际生活学习中经验贴(记得之前看到过一个 UCSC 还是哪个学校来着但是现在怎么都找不到了

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

, 还是有很多比国内主流那些软件缩水一些付费软件可以替代 Alsana: @阿撒#2 那windos……和VC用是非正版怎么办?……买个正版序列号,便宜,我以前买的是 win 7,免费升上来,而且如果你笔记本会预装正版 windows

那不是你的邻居(That's Not Your Neighbor)

indienova.com/game/thats-not-your-neighbor

你所在大楼一个门卫职位空缺。由于你需要钱,又找不到其他工作,你只能接受这份工作。……允许或拒绝公寓住户要求出示身份证。这是同一个人吗,还是她只是夸张了唇部填充?……他们住户客人吗?一定要打电话给房主确认。 他们怎么可能看起来像人类呢?

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

indienova.com/groups/post/11262

发起:则栋 1.Playable Design:一个关注教育与玩孵化器官:http://www.playable-design.com……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办关注功能游戏论坛)……下午还在看,还有Meaningful Play会议,Serious Game Conf,近期都准备更新上去;其他欢迎补充

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式设计?……GameRes游资:传统平台跳跃游戏自从上个世纪红白机之后似乎就很少再进入大众玩家视野,你对此怎么看……美术设定图GameRes游资:游戏音乐是怎么制作

方程:10月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29634

《后翼弃兵》给我启发,一个好故事甚至用不着任何长处,甚至可以全盘烂俗,只要主角可爱讨喜,那我就愿意买账了……问题,如果目的只不过是卖一个可爱的人物,用得着拍一部电影讲一个完整故事嘛?……说起来《后翼弃兵》主角贝丝似乎一个“玛丽苏”型角色?很少见“玛丽苏”能让我产生好感

GWB-腾讯独立游戏孵化器:测试评分9.5!这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31651

毕业于浙江大学;文案同学zaidou“辈分”最大,正就读于美国南加利福尼亚大学交互设计游戏专业研一……“你这个专业还是先去大公司实习比较好”、“你自己做怎么可能成功”、“女孩子不要搞那么累”......所以……立志于踏入独立游戏行业、追求想做愿望可贵,但最终结果大多人还是需要优先考虑现实因素

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我时间不多了,大三我原本是想在毕业前把游戏做完。……毕竟,我还是有点自知之明,学校只是普通二本学校,专业是社会工作而非理工科(当初选社工也无非想多点时间做游戏罢了……他们之间联系或者可以联系吗?我在美术社待这么久,到底我学到东西有多少能用到电子游戏上

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

indienova.com/u/mrup/blogread/25472

写在知乎上搬来,不太成文。前半无剧透,剧透处分割。 前面不剧透,放心。后面剧透部分分割。……上一次有这种感受还是玩cy那个弹射世界手游第五boss战时候。……,口愁摸到了城市边缘,感慨这是楚门世界之后,邻近结尾又告诉你全是假的

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