杉果娘:国产银河城游戏《弃海》发布圣诞贺图,Steam卡牌掉落现已开启

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圣诞佳节将至,来自中国台湾的光穹游戏工作室携手北京中电博亚为大家送上《弃海》的圣诞主题贺图一张~《弃海……》是一款类银河恶魔城动作冒险游戏,由中国台湾光穹游戏工作室开发、北京中电博亚 CE-Asia 发行。……——“你知道,生命的起源来自哪里吗?”——是海洋

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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所以工作有一定年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要的。……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

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一百多人参加,50个作品。还算是办得比较完整吧。……学习GMTK Jam的风格总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

整蛊兄弟(Prank Bros)

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多种技能和武器进行战斗,把对手电倒,用臭屁熏死敌人都是你的攻击方式,也可以用举高高,传送门把对手弄出场外,还可以使用加速拿了旗帜就跑……多种技能和武器进行战斗,把对手电倒,用臭屁熏死敌人都是你的攻击方式,也可以用举高高,传送门把对手弄出场外,还可以使用加速拿了旗帜就跑

安息,死亡!(Peace, Death!)

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你将面临一个复杂难题:通过为期七周的试用期,获得正式工作并帮助你的雇主——死神提高收益。 标志。……收割者只有很少的时间来决定把这样的客户送去哪里。……它们会随着你工作天数的增加而增多

BigCheeseGames:年尾结大瓜--《须弥域》获得IMGA中国区“最佳独立游戏”奖项!过年了!游戏打个折呗!:D

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拿了个奖 又 快过年了,游戏打个折呗!^_^ 大家好!

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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发起:电离火花工作室 大家好,我们是电离火花(ioNizing spArk),一家位于浙江杭州的独立游戏工作室……越来越多的人不知道哪里出了问题,不知道如何面对,甚至不知道该往哪走,只能在无光的黑暗中独自摸索。……我们给不了一线大厂的待遇,也不出多大的项目。相对应地,电离火花不在乎你的学历,也不在乎你的背景

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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繁杂的工作与细节…… 每个作品的制作都如同攀登一座巨峰。但这不是我第一次这种尝试了。……这一设定的灵感来自哪里?实现你的构想的时候遇到了什么困难吗?……我不能透露太多:)与此同时,我在考虑 Penguins Arena 的续作,那是我 10 年前的一个卡通风格的欢乐刺激的

绚丽人生 2(This Grand Life 2)

indienova.com/steam/game/2459490

你做出重要决策,比如在哪里工作、生活和学习。……技能和教育 - 通过工作经验、受教育或两者的结合,有多种途径获得从业资格。……雇用员工,把它作为家族企业经营,或者自己包揽所有工作

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

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什么你问实习和工作??已经忘到天边去了!……咳,说实话大概就是目前已经不太抱着在美国工作的期待了,不管是申请难度还是生活交流习惯对我都不太适合。……目前而言打算在最后一年申请试一下日本的工作室,不行就安分回国找感兴趣的项目继续搬砖

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