indienova.com/steam/game/985920
将您的收入转换为黄金储备至评级表的最高点。……地理精度探索和开发正在俄罗斯联邦的同一地区进行,就像在现实生活中一样
indienova.com/game/train-sim-world
完成真实世界的启动任务,按照 24 小时时刻表进行运行,像一位乘客一样放松身心或观看火车经过,这款游戏的可能性无穷无尽
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/u/vdzlk/blogread/33891
今天做了些什么 棋子的tag和buff功能基本完成,但是还没有配表,图标也没有生成。……今天测试生成了几个图标看着还可以:明天先做技能相关的功能和UI
indienova.com/u/pomeye/blogread/34398
所以做游戏要考虑的是,想要传达什么样的体验。然后展开问题,思考如何实施。……回到前面的问题,想要传达什么样的体验?如何界定这种体验的位置?……黑色为“地”(ground),白色为“表"。 白色被黑色定义了
indienova.com/steam/game/731500
但是是谁做的。。。……,搏击,射箭多重攻击[/表]游戏里包含多种不同的攻击模式,你也会在游戏里遇到很多敌人,[表]蛞蝓冲刺的蛞蝓蝙蝠蜜蜂蜘蛛骷髅狐狸还有更多……[/表]
indienova.com/u/hellsing/blogread/2257
千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的配表啦······还有!该死的cocos!
indienova.com/groups/post/1107
千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的配表啦······还有!该死的cocos!
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
自主权 技能学习 关系网自主权是一种对自己行为负责的感觉。……如果游戏里的玩家必须按照既定流程来做事,而不能让自己来做选择,那么玩游戏更像是一种被动的消遣,就像看电影或看书一样了……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情
版本:Early Access
总页数:50
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