矿山帝国:地球资源(Mining Empire: Earth Resources)

indienova.com/steam/game/985920

将您的收入转换为黄金储备至评级的最高点。……地理精度探索和开发正在俄罗斯联邦的同一地区进行,就像在现实生活中一

模拟火车世界(Train Sim World)

indienova.com/game/train-sim-world

完成真实世界的启动任务,按照 24 小时时刻进行运行,像一位乘客一放松身心或观看火车经过,这款游戏的可能性无穷无尽

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

Spike:开发日志1

indienova.com/u/vdzlk/blogread/33891

今天做了些什么 棋子的tag和buff功能基本完成,但是还没有配,图标也没有生成。……今天测试生成了几个图标看着还可以:明天先技能相关的功能和UI

Pom:思考理所当然的动作

indienova.com/u/pomeye/blogread/34398

所以游戏要考虑的是,想要传达什么的体验。然后展开问题,思考如何实施。……回到前面的问题,想要传达什么的体验?如何界定这种体验的位置?……黑色为“地”(ground),白色为“"。 白色被黑色定义了

洞穴打斗者(Cave Brawlers)

indienova.com/steam/game/731500

但是是谁的。。。……,搏击,射箭多重攻击[/]游戏里包含多种不同的攻击模式,你也会在游戏里遇到很多敌人,[]蛞蝓冲刺的蛞蝓蝙蝠蜜蜂蜘蛛骷髅狐狸还有更多……[/]

夜猫子无所畏惧——E3发布会观看指南

indienova.com/indie-game-news/e3-2018/

时间首先想看发布会你得知道都有什么发布会,几时开始吧。……没问题,请看下方时间(均为北京时间):6月10日02:00 AM————EA6月11日04:00 AM……观看地址好了,知道有这些发布会了,那么哪里能看到呢?

人傀:随笔,想到什么写什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/2257

千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么的体验……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的配啦······还有!该死的cocos!

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么的体验……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的配啦······还有!该死的cocos!

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……如果游戏里的玩家必须按照既定流程来做事,而不能让自己来选择,那么玩游戏更像是一种被动的消遣,就像看电影或看书一了……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么的行为等诸如此类的事情

版本:Early Access


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