Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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/ Kickstart itTim Schafer提姆远离传统冒险游戏已经有不短的时间了,自……而另一名久负盛名的前卢卡斯艺术(LucasArts)冒险游戏设计师,现在就职于 Double Fine 罗恩·吉尔特……我可以告诉你,如果你在与开发商的会谈中胆敢说出‘冒险游戏’这个词,你就已经可以卷起你那耀目的艺术概念滚蛋了

Bug 沙拉

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由于源文稿为音频整理,文中章节标题及配均为译制过程中添加。……在 93 和 94 年的美国,大学新生们要做的第一件事是创建一个电子邮箱。……需要明确的是,不仅仅是 Ambrosia 这么

内部空间(InnerSpace)

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--------------来自开发者的消息:我们开始着手 PolyKnight Games 还是在大学的时候……InnerSpace 一开始是大学好友之间运作的一个项目,后来在 2014 年成功演变成一项众网站活动……飞行的艺术 - 借助优雅的艺术风格和抚慰人心的电子乐谱,InnerSpace 能提供一种深刻而令人振奋的飞行体验

猎人:荒野的召唤 - 阿尔伯塔狩猎保护区(TheHunter: Call of the Wild - Alberta Hunting Preserve)

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尽管天寒地冻,加拿大阿尔塔的冰封大地处处暗藏生机。……体验阿尔塔文化 探索阿尔塔多样的生态系统,在这片原住民世代栖息的沃土上,完成 13 个地区限定任务……解锁全新枪械收藏 全新的佩里尔先驱者.30-30 杠杆式步枪采用了侧装填和侧抛壳设计,专为狩猎中小型猎物

庄园领主 - 电子画集 Manor Lords - Artbook(Manor Lords - Artbook)

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翻阅我们的美术概念、游戏内美术画面和现实参考内容,了解游戏设定所依据的历史背景与相关的游戏设计决策。……《庄园领主 - 电子画集》为玩家提供了一探游戏开发幕后花絮的机会,将会呈现《庄园领主》背后的构思过程、……从圣徒横幅到鲜活的布艺拼贴,这本电子画集将向各位展示《庄园领主》的艺术之旅,及我们在游戏艺术创作背后的深思

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

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有关游戏的设定、趣、杂等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

2D 狗斗:二战(东线与太平洋战场)(2D Dogfight: World War II - Eastern Front and Pacific)

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-4 海盗- SBD-3 无畏- 伊尔-2 1941 型- 伊尔-2 1943 型- 伊尔-10- 格……-3- -5FN- -7- 米格-3- P-39N-1- P-63C-1- -2S- 雅克-1-……疾风甲- Ki-84-I 疾风丙- N1K2-J 紫电改 购买该 DLC 的玩家可以在自定义任务和局域对战中使用这些机型

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

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电子邮件的出现与普及,使得互联网从军方与大学研究机构间的基础设施,转变为被广泛使用的通讯工具,并进入私人企业应用领域……1990 年 12 月,世界上第一个网站 info.cern.ch 由万维的发明者蒂姆·纳斯·李推出……“寻找”三位“失踪”大学生的网站与传单/:Pinterest4、航线终点故事至此,2001 年之前

缩放自己及一切

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Scale是一款脑洞大开的游戏,已在Kickstarter上众成功。……研究基础粒子的时候,Penny厌倦了使用超级电子对撞机,而是心生了另外一个计划,即制作一把神奇的枪…………游戏官也在进行放大缩小的把戏。 游戏官地址 去看看

DDBrothers:一点最近发生的事——有关失败、回头和众筹

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Game Jam计划全线失败;原地踏步大于前进;别小看众哦!(另,有没有野生的美工爸爸?……果然腾讯和网易才是爸爸,没点资本咋卡牌游戏?……以下是制作期间咸鱼策划的流程,看看就知道到底多操蛋了

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