indienova.com/groups/post/103581
原创游戏配乐音效设计与实现游戏音频交互完整的音频后期制作我们的优势:丰富的游戏音频项目经验对游戏开发流程的深入理解良好的沟通能力与合作精神灵活的合作模式与定价策略过往作品示例……合作方式: 固定项目费用 收入分成 混合模式我们愿意根据您的项目规模、预算和需求灵活调整合作方式
indienova.com/steam/game/679580
它更与威力导演完美整合,带来更高效率的创作流程,大幅缩短工作时间。……无缝式工作流程独家运用AudioDirector,即可先行编辑及修复视频音效表现,并与威力导演完美整合……轻松拥有最顺畅及无缝式影音剪辑流程,大幅缩短工作所需时间
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-byzantium-and-gaul-pack
- 特色区域:“跑马场”替代了“娱乐设施”区域,建造费用更低,并提供额外宜居度。……另外还包含高卢及领袖安比奥里克斯、特色单位“高卢枪佣兵”和特色区域“奥皮杜姆”。……- 特色单位:“高卢枪佣兵”替代了“勇士”,其生产费用更高,但与战斗力更高的单位作战及攻击区域防御时将拥有额外战斗力
indienova.com/groups/post/29033
他们在国内的付费用户大概有多少?是否有意愿深入国内市场?他们遇到的比较大的坑是什么?……后面一定整理出来分享给大家
indienova.com/groups/post/102578
话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31818
指挥官阿斯特拉 游戏中目前可以使用的指挥官有三位:埃克斯特里尔,扎克斯加卡尔和我们今天要介绍的阿斯特拉……指挥官特性介绍 阿斯特拉是一个具有1点攻击力的远程指挥官,而作为补偿,本身具有浮空的特性,这个特性能让它直接穿越某些障碍物……另外就是要注意自己指挥官的血量,不要让对方指挥官干出“万军丛中取敌将首级”这样的事情。
indienova.com/groups/post/29398
Project制作进度管理使用 Project制作进度管理脚本编写工具美术基础与U设计美术设计师的分工及工作流程如何与游戏美术设计师合作……:界面策划速成快速原型设计: Visio与 Axure RP程序基础与脚本游戏程序的分工及工作流程如何与程序员合作……脚本语言简介使用 UNREAL SCRIPT实现游戏视角转换使用 UNREAL SCRIPT实现武器变化及其他功能流程图与游戏逻辑类及类的运用状态与继承系统策划系统策划定义系统策划的工作内容系统策划的工作模式系统设计的构成道具系统设计技能系统设计任务系统设计开发中的沟通与协调单机游戏策划单机游戏的设计理念
indienova.com/u/466348376/blogread/10980
Project制作进度管理使用 Project制作进度管理脚本编写工具美术基础与U设计美术设计师的分工及工作流程如何与游戏美术设计师合作……:界面策划速成快速原型设计: Visio与 Axure RP程序基础与脚本游戏程序的分工及工作流程如何与程序员合作……脚本语言简介使用 UNREAL SCRIPT实现游戏视角转换使用 UNREAL SCRIPT实现武器变化及其他功能流程图与游戏逻辑类及类的运用状态与继承系统策划系统策划定义系统策划的工作内容系统策划的工作模式系统设计的构成道具系统设计技能系统设计任务系统设计开发中的沟通与协调单机游戏策划单机游戏的设计理念
indienova.com/groups/post/101557
慢慢地,有了办活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……二、活动流程1 报名:联系主办方报名,告知“已读/在读/想读的游戏相关书籍”2 报名渠道:添加微信号founder9……活动安排1 活动时间:周末下午2-5点2 活动地点:成都市武侯区红瓦寺共和村5号2楼-漫生活休闲吧3 活动费用
版本:Early Access
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