骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594

store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥……steam协议啥的 毕竟我压根没看过 我也不好截图展示啥的都在显眼的地方 慢慢设置吧首先 我们STeamWorks……的首页应用与程序包 part下一行 应用程序 patrSteam 云设置数值 直接满便是(装傻)下拉

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

精简版流程按顺序拣迷惑点咯……申请Steamwork身份。普通的steam账户可以直接申请。……,随便两句也可以,但是不要留空哟)。……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,用这个分分钟搞定!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队做哪个游戏品类最有机会生存?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28128

真的有哪个游戏品类,能让小团队更有生存机会吗?如果有,你觉得是哪个品类?……不管是角色扮演、末世生存、模拟养成,关键还是需要考虑游戏上的可玩性,然而却不能将游戏的系统的过于复杂……小团队资金和人力都限制的情况下,我觉得有两种,第一种是走实践的话就是IO游戏,IO游戏有两个好处,一个是开发难度低,通过量的方式变现比较快

Esther的游戏手札:#96~100

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倒不如多花时间在写游戏故事或者艺术设计上面。这些能力提升了之后就是不可替代的。”……规则的制定者往往也是游戏的参与者,哪怕再严肃,制定过程仍然是游戏里的一环;而工业化的游戏,就意味着严格的商业架构和流程化的作业模式……也许坚持下去,未来的某一天里,我将能亲手触摸到游戏的真谛。(于2018.2.6)

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

为了换换脑子,又开了一个新坑 《液化物LIQUID》的SDK已经打包上了steam后台制作间隙,我开启了自己的新项目……《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,让我怀念起了传统小说的写法,想到了自己以前写过一些小说,有一篇我还蛮喜欢的武侠小说

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/groups/post/101766

发起:機械螞蚱 《液化物LIQUID》的SDK已经打包上了steam后台制作间隙,我开启了自己的新项目……《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,让我怀念起了传统小说的写法,想到了自己以前写过一些小说,有一篇我还蛮喜欢的武侠小说

魔域RPG

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游戏名字:魔域RPG开发引擎:RPGmaker MZ游戏内容:一款经典的第一人称角色扮演游戏,玩家将扮演一名普通的魔域公民……,试玩版流程长度大约在4小时左右,完整版流程大约8小时。……正式版继承试玩版存档方法:1.steam库中右键点击魔域RPG Demo

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可,……昨天发表的这个游戏,名字就叫《不是孤岛的概念DEMO》,因为它是《不是孤岛》的“概念DEMO”。……既然不想推广,为什么还要模仿那些“认真游戏的人”给它画封面介绍填资料呢?

sadi:我的2020

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用XNA虽然的比较慢,但是自己控制全部流程而不是脚本的感觉很爽,在这个过程中明显能感觉到自己的成长。……这几年一台1500咸鱼的单核Mac Mini和一台850淘宝的台式机陪伴着我度过全部的开发时光。……同时我也换名字和换头像,因为Codinggamer这名字随便想出来的,感觉太官方,没什么个性

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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精简版流程按顺序拣迷惑点咯……申请Steamwork身份。普通的steam账户可以直接申请。……,随便两句也可以,但是不要留空哟)。……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,用这个分分钟搞定!

版本:Early Access


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