小组帖子:2d跳跃游戏开发日记10

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发起:Nova-M1TH 今天把文档细化了,正在哪一部分关卡对应哪一部分的剧情,把关卡设计的障碍物也增加了……把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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另外我感觉ED在曲风上与现在的故事不是很搭调,我当时希望能将ED曲目与最后的部分连在一起,但是现在的这种状态连在一起会有点不合适……然后就突然想到了基仔这个角色,于是……不过虽然已经确定了将这个设定给他,却一直没能定下该放在哪里。……然后就想到可以通过一个人身上发生的事情转移到另一个人身上,那是不是两个人的事情就可以同时解决呢?

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好!!!陷入循环。……B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:反正就是不好,不做。陷入循环。……哪怕一个人效率低点,做的慢一点,但是不坏事,讲道理,这种人都比A一万倍

蓝桃游戏:游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116

大家,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节 大家,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节……「一个人」和「自己觉得质量尚可」是有的。……Photoshop修图, Spine动画,Godot视差/着色器等群像剧情游戏剧本写作有感4主角22配角,人物关系

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

我想把自己GGJ比赛作品商业化的历程 大家,阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴....直接进入正题。……这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑补状态了,我想一个物理射线游戏……因为只有48小时,我大致觉得这个点子在程序、美术都还OK的时候,果断定了下来,最后也是完成了,我一个人负责程序

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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灯塔大家,阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴....直接进入正题。灯塔是怎么来的?……这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑补状态了,我想一个物理射线游戏……因为只有 48 小时,我大致觉得这个点子在程序、美术都还 OK 的时候,果断定了下来,最后也是完成了,我一个人负责程序

Samuel:复仇 开发日志 02

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要做到有脉络的学习不然东一头西一头的真的记不住...人物的故事完善了一部分,写了最开始新手引导的故事,画了几张概念图,人物的对话没有,……因为人物的个性还在打磨,不想这么早定型,因为故事的发展线路还没有完全构思试着画了画像素画,比想象中的容易……话说个人工作室需要向国家申请还是怎么弄来注册呢(挠头)暂时就这些

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

大多数引擎有提供第三方api接口(这真是一个深奥又吸引人的东西) 弘鼎: 各位大佬,我目前在用inky……请问 moonagent: @弘鼎#15 还是直接用U3D吧,有插件,web的插件我不知道,不过好像得自己……如果你的文案,可以找人帮你做一些程序方面的工作。 弘鼎: @moonagent#16 谢谢

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

indienova.com/groups/post/1457

所以关键可能还是要有一个的剧本吧,游戏性也许不用单独考虑。……幸运的路奇: @MrUp#2 感谢关注,是的,推理剧本真的费脑子。……幸运的路奇: @eastecho#1 嗯,我在想走一下众筹这条路,但前提是先把文字剧情完善

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99800

发起:Kaizin 腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,使用编辑器制作游戏,只要有的创意,无需合作也能自己实现……↓编辑器官:https://ylands.qq.com编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需代码

版本:Early Access


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