祭神之日 1 月份开发总结

indienova.com/indie-game-development/jiri-devlog-1/

本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样……就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)。……UI 还需要等美术同学完善下。一个重要 NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62447

《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62446

《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62445

《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

方程:Zof 中途简评

indienova.com/u/asukalin/blogread/27341

身为沉浸式环境解谜游戏的新一员,气质,Zof 有些像它前辈 Portal、Antichamber……就是那个“门萨”:的确,你不需要规划策略安排操作,只要填入一个合适图案就行了。填什么东西呢?……Zof 说你不需要思考“如何做”,说你不需要考虑解谜策略;但实际需要思考策略:盲猜取样策略、筛选噪音策略

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

情感、游戏机制和主题在最开始时候,你需要决定你想激起玩家什么情感。……然后,根据你自己喜好,你需要决定什么核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……实际,你现在还刚刚上路呢。为了让你想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你游戏了。怎么?

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/indie-game-development/tiny-game-design-tool-instruction/

情感、游戏机制和主题在最开始时候,你需要决定你想激起玩家什么情感。……然后,根据你自己喜好,你需要决定什么核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……实际,你现在还刚刚上路呢。为了让你想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你游戏了。怎么?

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

以作记录,需要注意是,这些小知识是建立在已经有一定程度使用经验,且希望将其与unity一块使用,……11、当需要自定义输出文本时,比如显示发言人名字+发言内容时,需要在流程控制脚本中增加监听事件void……;summary>/// 对本地化文本进行处理,在文本前增加发言人名字/// </summary

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

以作记录,需要注意是,这些小知识是建立在已经有一定程度使用经验,且希望将其与 unity 一块使用……11、当需要自定义输出文本时,比如显示发言人名字+发言内容时,需要在流程控制脚本中增加监听事件void……;summary> /// 对本地化文本进行处理,在文本前增加发言人名字 /// </summary

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.41 | Console

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11253

<define_name>名称对象,数量为[count].将来随着测试的需要肯定还要再加入比如移除对象……,改变时间,等功能.另外呢,用晚上事件稍微增加了一点点美术上的内容:尝试了一下灰瓦,感觉似乎比以前好……另外开始制作土木结构的房屋墙体:为了避免重复,接下来应该还会有2种土木结构墙体变体.以及在被中度/重度使用后旧化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.177 秒(地球人时间)