陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

indienova.com/u/nicki/blogread/7675

杨冰将分享战斗效果方面的经验,包括粒子系统、刀光的实现、打击特效的实现、终结特效的实现、PostProcess 后处理、残影、帧……夕生 Halflight — 学生团队的开发心路历程分享陈政伟 许瓈葳 陈侑宏 廖冠荣 云林科技大学游戏制作团队从无到有学习虚幻引擎……虚幻引擎 4 纯蓝图项目《光明记忆》制作经验分享 曾贤成 国内知名独立游戏制作人飞燕群岛Epic Games

我死了(I Am Dead)

indienova.com/game/i-am-dead

是一款关于探索死灵世界的精彩解谜冒险游戏,出自 Hohokum 与 Wilmot's Warehouse 的制作者之手……谢尔默斯小岛上的博物馆馆长莫里斯·拉普最近刚刚辞世。……莫里斯和斯帕基必须找到谢尔默斯小岛上那些迷失和散落的鬼魂

小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

indienova.com/groups/post/29447

程序工作量一个佬斯基也应该能应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),一名原画……(大学生),一名3D模型(屌丝)。……专心制作,请不要带着利益想法。有这方面意向的大佬可以联系QQ707786006

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-1-to-3/

这两天大家自觉组队,没有人落单,分别参观了附近的教堂,地标性建筑,蒙特利尔美术馆和麦吉尔大学。……晚上我们甚至还聚在一起,吃了一热闹的火锅大餐。……那句话怎么说来着?——游戏的也是朋友

会员:Richardex

indienova.com/u/richardex

刚毕业游戏专业大学生,自学制作中_(:з」∠)_

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做

镜界(The Mirror)

indienova.com/g/the-mirror

《境界》(The Mirror)是由江南大学数字媒体学院学生会下属部门——科技实践协会发起的RPG游戏制作项目成品……江南大学科技实践协会在2016年做出了一款PRG游戏《校史馆奇妙夜》,但是由于游戏制作水平有限,宣传力度不够……日本周四正式开放电脑与移动端下载届时对于幸运玩家将有精美礼品奉上敬请期待”微动数媒 - RPG今日正式公测 “场景还原江南大学

kaeiouko:2021/5/28 RMMV试水DEMO发布

indienova.com/u/kaeiouko/blogread/28590

为了熟悉rmmv操作而的demo 【游戏正式名称】待定【游戏类型】像素风休闲类rpg 【预计游玩时长……全调查+收集约20min【结局】1+死亡结局【注意事项】*如果遇到问题(error、字体加载不出来、卡)……请截图并发私信给我,我会第一时间处理*似乎是因为制作软件本身的bug,有时候会卡进不能进入的地图块出不来

猫女魔法:狂怒决斗(Catgirl Magic: Fury Duel)

indienova.com/game/catgirl-magic-fury-duel

这个学院的文凭在他们的职业中非常受欢迎,而且 Catwarts 的专业化非常好 - 每个人都喜欢训练魔法猫

森林之子(Sons Of The Forest)

indienova.com/steam/game/1326470

你自己决定要做什么、要去哪里,以及怎样才最有利于活下去。……建造和制作感受每一次互动;劈柴生火,使用斧头砍出窗户和地板,建造一间小木屋,或是一栋海滨小楼,一切由你决定……你在这座岛上并不孤单,因此,在冬日来临、食物和资源匮乏之际,你不会是唯一想要饱餐一的人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)