小组帖子:杭州独立游戏小组

indienova.com/groups/post/269

发起:meezor 小组寻人在杭州独立游戏的各领域伙伴,如果我们需要一个地方交流,就是这里了。……intostudio#3 问一下,你们工作室招人嘛~ 陈康: 都没人来呢, beckycccccc: 想做独立游戏……,不知道杭州有没有志同道合的伙伴 小蛤蟆: 杭州想向独立游戏发展,目前区块链,用的golang 而且有很多游戏想法

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102115

发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个人,是美术,另外一个是程序,都是很稳定的那种,我们都认识……然后发起人是,主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的。……对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人

小组帖子:额,今天算是建立了这个小组吧

indienova.com/groups/post/33551

当时就是想做一个“表现人生需要一往无前”的游戏整体游戏会去参照马里奥制造,艾希,史丹利预言的思路或者玩法来实现……,当然不是说去照搬照抄了(也没那个本事)手里目前只有一个自己写了很多很乱七八糟的思维导图,剩下的案子需要自己慢慢来推进……,毕竟制作只有自己一个人对于我来说,美术方面可以说是美术天负了,对,负数的负所以希望能有一位美术大佬来合作

一个区域(A Zone)

indienova.com/steam/game/1174440

一个区域 是一个黑白画风的休闲游戏 它包含了找茬和消除元素一个区域 是一个黑白画风的休闲游戏 这是一款横向和斜向的消除类型游戏配合寻找元素的小游戏同时您每次获得……100分就可以解锁一个非常累眼睛的找茬游戏 一个抑郁症患者每天工作生活的压力让喘不过气但是非常希望获得快乐……也很喜欢制作游戏的能力有限一天在纸上潦草的画着自己想做的事情一个突发奇想的创意闪过的脑子希望把一款简单的而且包含着发现类型的游戏带给大家希望这款涂鸦类型的小游戏可以给大家带来快乐

我的 GGJ 2024:项目设计思路的简单回顾

indienova.com/indie-game-development/a-brief-review-of-the-ggj-2024/

“Make Me Laugh”感觉自己参加 GameJam 颇有一种“你出你的题,我做我的游戏”的趋势……而本次的题目“Make Me Laugh”,的理解就是偏向搞怪的内容,也不需要对我们之前的想法太大的修改……就像本次 GGJ 中,需要考虑与“环世界”玩法的结合,那么在实现过程中或许要对整个形式很大调整

无有时代:离职的我,立flag了

indienova.com/u/a630042336/blogread/29644

不过还是想做游戏啊,之前想的是一个绝妙的创意,但现在更想实现另一个平平无奇的想法。……),琐事缠身,有心无力的感觉吧,虽然也觉得这可能只是一种借口或逃避,但……算了,还是专心吧,试一试全职开发的感觉也挺好……更多的话也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩一玩那平平无奇的作品哈!

会员:DJ

indienova.com/u/djaaaa

常常会有一些有趣的题材和点,把它快速制作成demo记录下来,也许在将来的某一个契机能将它最终完成。……每个人都有自己对于游戏的理解,不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳的题材,想做别人没有做过、没有想过的……一个不成熟的梦想,就是在本科毕业之前完成一款独立游戏。非常欢迎喜欢开发游戏的小伙伴跟我交流

相信你的玩家,慢慢做就行

indienova.com/indie-game-development/super-drift-blade-development-history-retrospective/

(想入的玩家可以提前不用等了)!……最初的样子早期 Demo 和 Playtest 的样子开发时候的心理状态自己想做的、能做的游戏没有什么好纠结的……谜题哪里卡,去调;打击节奏哪里怪,去重做逻辑;教程不直观,半夜起来改指示

romeosoft:下周准备发布

indienova.com/u/romeosoft/blogread/23164

是游戏作者,《插花设计I》这款游戏受到了很多朋友的关注,也花了大量的精力与时间来完善。……这款游戏开发过程中经历了一波三折:首先是想做一个花园,后来对竹林跟石头还有青铜器很着迷,最后在对比了各种可能后还是回归到插花这个基点……,这样游戏可以的更加出色,毕竟已经有一些经验总结

chnskywolf:决定开始做个独立游戏了

indienova.com/u/chnskywolf/blogread/3542

自己的胡言乱语 其实,这个想法在大一的时候就有了,只不过因为各种各样的原因被推了又推……不过,没有第一个怎么可能出第二个呢……现在就开始搞第一个。其实,主要不想做的原因还是个人觉得自己是个菜鸡程序,所以从不以程序喵自称

版本:Early Access


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