Bundle Hunter Studio:OtakuMaker 新包 OtakuMaker Bundle #6

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deal/view/15/$1.49 可得:Fitz the Fox(狐狸菲茨)Koala Kids(拉小子

怪武大师(Ponster)

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玩法介绍: 游戏旨在提供一个轻松愉快的刷题环境,给喜爱游戏但有 46 级英语需求的同学一个两全其美的选择

方程:9月29日

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聊到了留学计划的话题,他问,“你们为什么会选择托福呢”,接着他顿了顿,又说,“你们报名来这里都是为了托福的吧……”,“你们都是为了留学才托福的吧”,“没有人是因为好玩才去的吧”,说完,教室里便充满了快乐的空气。……时至今天,我依然不是很理解为什么那个讲师的话会使大家快乐,但我姑且能够理解一般的常识里“托福是为了留学

桑塔:半精灵英雄 Switch(Shantae)

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作为精灵与人类的孩子,香缇出生之后就有一些与众不同的才华,除了杀伤力极强的头发外,她还可以变身猴子、……而海盗首领是一个名为 Risky Boots 的邪恶妹子,她的目的是抢走镇上的一个蒸汽引擎,然后再报四颗元素之石搞到手

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……在我看来,一些中小的CP出海肯定是好的,但有三个问题,第一是公司现金流问题,现金流会决定公司能够存活多久……某一个单品全球市场,成本会低一点。在有些情况好的地区,再分T1、T2、T3、T4

水人(Aqua Populo)

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驾驶你的潜水艇穿过 100 波愤怒的海洋生物和惩罚性的 Boss,或者看看你能在定时模式的压力下生存多久……在正常模式下,驾驶你的潜水艇穿过 100 波愤怒的海洋生物和 Boss,或者看看你能在定时模式的压力下生存多久……试试你的运气,看看你能活多久……

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……还需要多久完成? 目前仍然在开发demo,处于起始阶段

康考迪亚:数字版 - Aegyptus & Creta(Concordia: Digital Edition - Aegyptus & Creta)

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《康迪亚:数字版》的官方 DLC

方程:10月13日

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我的日志终于与电子游戏完全无关了 三和青年田野调查的专著《岂不怀归》到手。……如果国家不为这类研究提供经费,就只能作为自主项目来。就是说,缺钱,缺人手。……尤其是学术倾向较强的专著,不能“公众评价”和“影响力”当遮丑布,更不容易了

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间迷……这里我我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

版本:Early Access


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